2021年9月2日 星期四

遊戲人生 70 - 為什麼退出網路遊戲?

 

我的網路遊戲史

初次接觸網遊應該是 2003 年的彈水阿給(後來改名為泡泡王),不過我對這款遊戲並沒有太多的回憶,畢竟這是一款單純的對戰遊戲,很難跟其他玩家有太多交流,就算有交流也多半是無意義的謾罵,真正開啟我網遊人生的應該是巨商,我記得那是 2005 年的春天,當時我離開阿給,想尋找下一款網遊,巨商是當時為數不多的免月費網遊,初次接觸我就喜歡上它,因此一股腦的栽進去,這一玩就是三年,在巨商裡我認識了不少朋友,也經歷過不少事情,有開心的也有難過的,我依舊記得初期與同伴們一起奮鬥的情景,也忘不了徒弟和朋友最後的背叛,在玩巨商的同時,我還有接觸另一款中國的網遊征服,征服對我來說也別具意義,它陪伴我走過人生的低潮,我還曾經擔任過它們台服的官方版主,我在 2011 年初離開了征服,之後玩了一年多的網頁遊戲,最後完全退出網遊世界,至此從未回鍋,現在想想當時為什麼走得那麼堅決,我歸納出幾個原因,這也是這篇遊戲人生要談討的話題.

一切都是錢

想要找出離開原因,那就要回頭去想想當初是如何入坑的,其實對我這個世代的人來說,網遊是學生時期的共同記憶,那個時候要是沒玩個熱門網遊,有時同學間聊天很難插上話,不過對我來說這並不是我玩網遊的原因,因為我玩網遊時,已經來到美國念大學了,當時會想玩網遊單純就是因為沒錢,學生時期我沒有太多的錢可以花在遊戲上,加上家人也反對,所以只能選擇免費的網遊來做為娛樂,隨著開始工作有了經濟基礎後,自然有更多的娛樂選擇,我覺得大部分的網遊都有一個問題,那就是到了中後期遊戲的作業感加重,玩起來反而成為一種負擔,對於沒有課金的玩家,這種感覺更加的強烈,以前沒錢的時候可以咬著牙忍一忍,但是有了錢後,可選擇的娛樂變多了,傻子才會繼續玩,當然有人會說既然有經濟基礎了,為何不當一名課長,這也是我接下來要談的第二個原因.

拒絕當韭菜

這裡我要先談一下免費網遊的套路,免費網遊到後來之所以成為一種趨勢,因為它們賺錢的套路很簡單,利用免費遊戲吸引大家來玩,然後靠著玩家課金來賺錢,而免費網遊的生態是由課長和無課玩家組成,無課玩家在遊戲充當著課長們的移動木樁,畢竟課長們花了那麼多錢就是想在遊戲中獲得優越感,要是沒有這群無課玩家,那課長們也不會久留,因此兩者缺一不可,遊戲公司所要做的就是維持兩者之間的平衡,說穿了免費網遊就是遊戲公司設的一個局,不管你是哪種玩家,一旦踏入了就等著被當韭菜被收割,鮮少有玩家能成為贏家,當然了各取所需,遊戲公司要錢,課長們花錢買個現實生活中無法獲得的優越感,無課玩家找個不花錢的娛樂,但回到我上面所說的,既然有了錢,能選擇的娛樂相對增加,我沒有必要踏入遊戲公司設得局,尤其到後來網遊的套路越來越多,有些甚至成為變相的賭博平台,更有許多炒短線的公司,面對如此糟糕的環境,退出後的我自然不會想再回鍋.

LEGO The Incredibles

前陣子便宜入手這款 LEGO 遊戲,這應該是 LEGO 遊戲第一次跟皮克斯動畫連動,遊戲的故事以兩部 The Incredibles 動畫作為背景,我個人只看過第一部,很多玩家認為這款遊戲的內容不算多,但對我這名獎盃獵人來說是恰到好處,我的感覺是 LEGO 的遊戲內容一多,它作業感就會變得格外的強烈,玩到後期也會感到厭煩,這幾年 LEGO 遊戲在這部分有做一些調整,對獎盃獵人也更加友善.

God of War

我向來就不是戰神系列的粉絲,雖然玩過 PS3 上的五款作品,但那也只是為了獎盃而玩,但我不得不說這次戰神的改變很合我的胃口,開放性的世界,不在鎖戰鬥視角,惱人的 QTE 也減少了許多,我相當樂見一款歷史悠久的系列能做出如此的改變,也讓我更加期待新作的到來,至於獎盃方面,大致上來說都算簡單明瞭,唯一比較棘手的大概就是要打敗九支 Valkyries,就算在最低難度,最後一支 boss 依舊相當具有挑戰性.

Chaos;Child

Chaos;Child 是一款慢熱的 Visual Novel,它的前半段算是滿枯燥乏味的,然而故事進入後半段會出現相當戲劇化的轉變,跟大多數 VN 一樣,遊戲提供多個結局,每個結局都相當精彩,當看完所有結局後,對整個故事能夠有完整的了解,美版這次在翻譯上犯了不少低級的錯誤,最明顯的就是對話中把人物搞錯,就 VN 來說,這可是犯了大忌.

Zero Escape: The Nonary Games

The Nonary Games 收錄了 Zero Escape 三部曲中的頭兩部作品,其中該系列首作 999 過去只在 DS 上發行,第二部 Virtue's Last Reward 也只有在掌機上玩得到,之前曾經介紹過 Vita 版, Zero Escape 系列最讓人津津樂道的是加入了逃離房間的玩法,這為原本枯燥無味的 VN 增添了不少色彩,這次回頭去玩首作 999,我覺得它並沒有之後的兩部作品精彩,不管在劇情還是逃離房間的解謎部分, 999 的表現都略顯遜色,不過我個人還是很推薦該系列,尤其是喜歡逃離房間這種類型遊戲的玩家, Zero Escape 是相當值得一玩的一個系列.

Lost Dimension

Lost Dimension 是在 PS3 末期所推出的獨佔作品,它並沒有受到太多的關注,入手多年一直沒有時間去碰這款遊戲,幾個月前決定把它解決掉,在白金後發現這款遊戲還算不錯,有不少讓人驚豔的地方,遊戲的戰鬥模式採用的是回合策略制,玩家必須藉由精確的走位來獲取對敵人最大的傷害,我個人是滿喜歡這種戰鬥機制,另外遊戲還加入了找出叛徒的遊戲機制,說實話我覺得這是一個大膽的嘗試,這種機制雖然能增加遊戲的可玩性,但並不是每個玩家都能接受自己努力栽培的角色途中變成叛徒,在獎盃方面,要白金至少要全破兩次,另外我建議遊玩前看一下獎盃攻略,如此一來可以減少白金所需的破關次數.

總結

最後我們以網遊課金來做總結,對於課金一事,每個人都有不同看法,有些人認為課金能讓自己在遊戲裡玩得開心點,能夠獲得日常生活得不到的優越感,這是個人的選擇,並沒有對錯,只不過對我來說,課金所獲得的快樂 CP 值太低,這也是為何我在有錢,也不會花一毛在網遊裡,這幾年網遊逐漸式微,但手遊興起,遊戲公司想從玩家口袋中拿錢的目的依舊沒變,套路也越來越多,雖然自己的錢要怎麼花別人管不著,但還是要量力而為.

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