2021年7月1日 星期四

遊戲人生 69 - 2021 年中獎盃成就檢視

 

2021 年中獎盃成就檢視

又到了年中獎盃和成就檢視的時候了,獎盃方面今年上半年我總共拿了 14 顆白金,等級來到了 620 級,完成率目前為 87.11%,成就方面總分從去年底的 76375 暴增到 101950,全成就的遊戲為 18 款,這次我加入了全成就這項指標,主要是這兩年我增加了在 Xbox 上面遊玩的時數,雖然我還是以獎盃為主,但是 Xbox 的成就已經到了不能忽視的地步,從上半年全成就的遊戲比白金數還多就可看出一些端睨,上半年成就之所以會暴增,主要還是要拜 Microsoft Rewards 所賜,短短的半年就辦了兩次萬分送萬點紅利的活動,單單這兩次的活動就讓我進帳了兩萬分,至於白金方面,目前的數據看起來的確不好看,這也是沒辦法的,在時間有限的情形下,我花多一點時間在 Xbox 上,能夠解獎盃的時間就少一點,至於完成率方面,有機會在年底挑戰 88%,不要小看這不到 1% 的距離,完成率越高,要往上升一點的難度也越高.

下半年我的計畫很簡單, PSN 獎盃方面去年底定的十款必玩 PS4 遊戲,我希望最終能順利完成,目前已經完成了四款,進度上算是有點落後,另外我還想清一些 PS3 和 PS Vita 上的舊帳,我個人認為下半年白金數不會有太多的進帳,畢竟目前要處理的遊戲都很花時間,這也是為何去年底我決定今年不訂目標,成就方面我會繼續保持一天解一成就的習慣,主要還是為了紅利點數,如果下半年還有萬分送萬點紅利的活動,我依舊會盡全力參加,也希望 Game Pass 有更多可以輕鬆拿成就分數的遊戲,目前我的會員已經包到了十月中,快速做個總結,雖然從帳面上看起來 14 顆白金很少,但是加上 Xbox 上的 18 款全成就遊戲,今年上半年我總共完成了 32 款遊戲,這個數字還是可以接受的.

My Time at Portia

My Time at Portia 是一款由中國團隊所研發的遊戲,從遊戲的身上可以看到許多別的遊戲的影子,它的玩法有點像是 Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 遇上無人島物語4,裡頭在加入些許類傳統牧場物語的元素,雖然看似大雜燴,但是開發團隊還是有做出自己的特色來,整體來說 My Time at Portia 算是一款相當值得一玩的遊戲,遊戲的內容相當豐富,就算白金後還是有很多可玩的地方,我唯一比較不滿意的是獎盃列表的設計,該遊戲有一些獎盃感覺是在引導玩家在遊戲裡的決策,像是有獎盃是要求玩家跟特定 NPC 結婚,一款以自由性著稱的遊戲,如此的設計反而限制了玩家,遇到這種狀況也只能在解開獎盃後重新讀檔,這部分算是美中不足的地方,撇除獎盃列表的設計,我個人還是相當推薦這款遊戲,因為疫情而困在家裡的網友,何不到波西亞渡個假.

NieR Automata Game of the YoRHa Edition

尼爾:自動人形算是一款頗受好評的動作遊戲, Game of the YoRHa Edition 收錄了所有的 DLC,對於初次接觸該系列的我,剛上手時有點不習慣,它的玩法融合了3D 的打鬥,還有傳統的彈幕式射擊,遊戲在章節的設計上會給玩家一種需要打三輪的錯覺,實際上每一輪玩家會操控不同的角色以不同的視角去體驗相同的故事,每名角色在玩法也不盡相同,毫無疑問尼爾:自動人形是款相當用心的佳作,值得推薦給大家,另外該作針對獎盃獵人推出了一樣貼心的服務,那就是部分獎盃可以用遊戲裡的點數購買,這種作法起初在獎盃獵人界引起不小的爭議,我個人對此保持正面的看法,因為針對一些血尿的獎盃,可以藉由買獎盃的方式避免許多無意義的時間浪費,我甚至希望有更多遊戲能夠跟進.

Assassin's Creed Odyssey

由於我有購買季票,所以會同時介紹 DLC, Odyssey 對我來說是一款很不一樣的 Assassin's Creed 作品,我錯過了 Origin,上一款接觸的作品是 Syndicate,當初從 AC2 三部曲直接跳 Syndicate,在遊戲的玩法上雖然有加入新的元素,但是整體而言我覺得並沒有太大的改變,但是 Odyssey 卻不相同,不管是在戰鬥模式,還是遊戲的玩法上,它給我煥然一新的感覺,甚至可以把它當作一款全新的 IP 來看,該作首先採用雙主角制,跟 Syndicate 不同於玩家在一開始選了之後就不能改變,遊戲的世界相當大,能夠玩的東西也很充足,除了解任務外,玩家還可以打獵,光海戰就可以玩上好幾個小時,不得不承認 Odyssey 的內容真的很豐富,但這也使得 DLC 的處境變得相對的尷尬,因為在完成主線後,玩家可能已經花上了一百個小時以上,不管在好玩的遊戲,玩家也會開始感到厭倦,之後加入 DLC 反而給人一種負擔,尤其第一組 DLC Legacy of the First Blade 完全是多餘的,因為故事的需要我的女角必須嫁給一個窩囊廢,這簡直是胡鬧,第二組 DLC The Fate of Atlantis 更是跳 tone,開啟了全新的世界,上天堂下地獄,遊戲的內容讓我一度以為自己在玩戰神, Odyssey 是一款好遊戲,不過它的 DLC 讓人不敢恭維,我最終花了超過 160 小時解開了所有獎盃,遊戲好玩是好玩,但同時我也倦了,短時間不會再去碰該系列的遊戲.

Shining Resonance Refrain Draconic Launch Edition

Shining Resonance 台灣翻譯為光明之響,這是一款從 PS3 移植過來的遊戲, PS4 版收錄了 PS3 上的原始版本,另外還有提早解鎖 DLC 角色的 Refrain 版本,如果你是獎盃獵人想一輪白金,那直接玩 Refrain 版本,光明之響的戰鬥模式跟傳奇系列類似,遊戲雖然為開放世界,但我覺得地圖不大,只有一個主要城鎮,其他多半都是探索區域和敵方陣地,故事雖然算不上出色,但也不至於讓人感到乏味,遊戲同時加入了養成要素,對於想要白金的網友,必須攻略每位角色,這也是白金比較花時間的地方,整體來說我個人對這款遊戲還算滿意,對於喜歡 JRPG 的網友,可以考慮一下,另外北美的首發版附贈一個鐵製的護套.

Rush: A Disney Pixar Adventure

這是一款從 Xbox 360 上移植上 Xbox One 的 3D 平台遊戲, Xbox One 版不要求 Kinect,從遊戲名稱上可以看得出這是一款以 Pixar 動畫為背景的遊戲,裡頭收錄了六款 Pixar 的作品,每部作品有 2-3 個關卡,起初我對該遊戲並不抱太大的期望,然而在實際遊玩後,我卻意外地喜歡上它,遊戲不管在關卡設計還是畫面上都相當用心,對於喜歡 Pixar 動畫的網友,千萬不要錯過這款遊戲.

Tell Me Why

Tell Me Why 是一款由 Xbox One 和 PC 獨佔的作品,開發商為製作 Life Is Strange 系列的 Dontnod,它的玩法跟 Life Is Strange 一樣,不過該作只有三個章節,我是去年利用 Game Pass 通關了該款遊戲,前陣子微軟佛心大發,直接免費贈送,除了 Xbox One 版本外, Steam 上的 PC 版也免費,說實話我不太喜歡 Tell Me Why 的故事,我覺得是滿無聊的,單純是為了刷成就分數才去玩的,既然微軟都免費贈送了,那也沒甚麼好抱怨的.

總結

2021 已經過了一半,疫情依舊還未結束,有些地方甚至變得更嚴重,我在五月中完成第二劑疫苗的接種,芝加哥也在上個月解封,不過我還是待在家裡,我覺得外面還是不太安全,還是在家打電動比較實在.

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