2022年1月1日 星期六

遊戲人生 71 - 2021 獎盃成就總檢討

 

2021 獎盃成就總檢討

還剩不到兩小時 2021 就要結束了,是時候來做今年的獎盃成就總檢討,今年沒有訂立目標,這個決定是正確的,我不再糾結白金數量,比較在乎自我的挑戰,去年訂的 2021 十款必玩的 PS4 遊戲挑戰順利完成,對此我感到無比的開心,因為我在這一年裡玩了不少款好遊戲,而不是為了衝白金數量,而浪費時間和金錢在一堆無意義的垃圾遊戲上,今年我所獲得的成就感遠遠大於過去幾年,雖然已不在乎白金數量,但我們還是得做個紀錄,今年我總共拿了 29 顆白金,目前白金總數來到了 336,這是我開始做總檢討以來最低的數字,今年我完成的遊戲多半都要花上相當多的時間,因此白金數劇減是可以預期的,至於完成率來到 87.69%,其實我最後兩個禮拜有機會挑戰 88% 的,但是我正好放長假,想找一些新遊戲來玩,因此完成率不升反降,不過今年的完成率比去年高,這一個好的現象.

談完了獎盃就該來談成就,這兩年我花在 Xbox 上的時間大幅增加,這也是我白金數下降的其中一個原因,沒辦法 Microsoft Rewards 太香,目前我的總成就分數為 113095,相較於去年的 76375,足足增加了三萬六千多分,這主要拜上半年兩次萬分送萬點紅利的活動所賜,另外總分破十萬也算是一個重要的里程碑,至於今年全成就遊戲為 29 款,正好跟白金數一樣,兩者相加代表我今年總共完成了 58 款遊戲,當然這不包含 PlayStation 上那些沒有白金的遊戲,雖然從白金數來看今年表現讓人有點失望,但是加入了全成就的遊戲後,今年的整體表現其實並不差,今年除了繼續花時間在 Xbox One 外,我也花了不少時間回頭去玩一些 Xbox 360 的遊戲,我在 Xbox 360 的末期買了不少遊戲,可惜都沒有機會玩,從今年開始我想回頭去清一些 Xbox 360 的舊帳.

依舊沒有目標的 2022

2022 年我依舊不會訂立目標,唯一要完成的就是 2022 十款必玩的 PS4 遊戲挑戰,今年我改變規則,加入了兩款 PS3 和 PS Vita 遊戲,如此一來能增加一些變化,也可以順便清舊帳,成就方面我希望明年 Microsoft Rewards 能繼續辦萬分送萬點紅利的活動,雖然 2022 沒有目標,不過有一個值得關注的點,那就是獎盃完成率達到 88%,這些年我一直想挑戰 88%,但真的不容易,然而 2022 是很有機會的一年,或許在年中我就能達成目標,當然達成後還要繼續保持才有意義.

Fallout 4 Game of The Year Edition

Fallout 4 是除了 Shelter 外,第一款我接觸的系列作品,其實我對 Fallout 系列的設定一直不是很感興趣,因此我一直在納悶當初怎麼會入手這款遊戲,後來想起來是因為朋友說它玩起來像是可以用槍的 Skyrim,我才因此入手的,說實話我不太喜歡 Fallout 4 的使用者介面,我花了很長的時間去適應,遊戲本身還算不錯,我可以理解為什麼有這麼多人喜歡它,但是那滿坑滿谷的 DLC 讓我感到反感,至於獎盃方面在遊玩前最好看一下攻略,因為有些獎盃一旦錯過,那就要重頭再來,總而言之 Fallout 4 是我接觸的第一款 Fallout 系列遊戲,但也可能是最後一款.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

做為日本的國民 RPG, DQ11 的遊戲節奏相當的緩慢,對於耐不住性子的人來說,可能玩不到五個小時就會棄坑,我已記不得自己在電視前睡著了多少次,然而隨著劇情的發展,遊戲漸入佳境,我不知不覺的沉迷於遊戲的冒險中,我很享受那種與夥伴一起冒險的感覺,最終我花了一百多個小時拿到了白金,結束了這趟漫長的旅程後,我感到無比的滿足,順便一提這個版本的數位版已經下架,目前能買到的是 S 版本,兩個版本有各自的獎盃列表,我原本有挑戰 S 版本白金的打算,但是我不想再花一百小時去體驗相同的旅程,因此這個想法最終作罷.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Shadow Tactics 是近幾年我玩過最具挑戰性的一款遊戲,遊戲總共有十三個關卡,玩家可以選擇用自己喜歡的方式通關,但對於想拿白金或是挑戰自我的玩家,除了通關外,還必須完成額外的關卡挑戰,這也使得遊戲的難度大大的增加,玩這款遊戲的感覺是很奇妙的,每當要開始一個關卡前,面臨即將到來的挑戰,我會感到畏懼,但我沒有退縮的空間,只能硬著頭皮面對,然而當我抽絲剝繭的找出通關的方法後,那種感覺是無比的愉悅,我想這是 Shadow Tactics 讓人著迷的地方.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 從 2005 年發行至今,以不知移植上多少個平台,但這卻是我第一次遊玩該作,也是我第一次接觸 Resident Evil 系列的遊戲, Resident Evil 4 整體來說並沒有讓我失望,唯一讓我不適應的是它的操控,畢竟這是一款十六年前的遊戲,對於習慣現在第三人稱射擊遊戲的玩家,需要花很大的功夫去適應,我在遊戲初期甚至出現頭暈的現象,我個人是滿希望 Resident Evil 4 能夠重製,另外這款遊戲沒有白金,以遊戲的長度跟難度來講,這是不可原諒的.

Bully: Scholarship Edition

我還記得 Bully 發行時我還在念大學,當時很想玩這款遊戲,但是沒錢買,後來出了社會有經濟能力後,我入手了 Xbox 360,想說終於可以一圓大學時的夢想,沒想到這款遊戲已經買不到了,幾年前我在逛街時無意發現 Bully 用 Xbox One 的遊戲盒重新包裝販售,雖然我還是很想要原本的 Xbox 360 版本,但那已經買不到,只能退而求其次,去年底我把這款遊戲拿出來玩,雖然是十多年前的遊戲,但是趣味性十足,遊戲裡的世界雖然比 GTA 小,但也相當具有特色,我只能說這些年的等待並沒有換來失望,其實我原本在年初就可以全成就這款遊戲,但是在最後關頭遊戲當掉,好幾個小時的進度就這樣沒了,我也沒有動力再玩下去,直到今年底我才又一鼓作氣 100% 這款遊戲,因此我建議大家在玩這款遊戲時要多存檔.

Quantum Break

入手 Quantum Break 已有四年,在今年初白金了 Control 後,我決定把這款被遺忘的 Xbox One 獨佔遊戲拿出來玩,遊戲的整體表現比我想像的還要好很多,為了通關玩家必須利用多種不同的特殊能力來進行搭配,至於射擊手感有其特色,但喜不喜歡見仁見智,遊戲的過場動畫採用真人美劇的方式呈現,算是相當大手筆的製作,不過劇情上我覺得差強人意,在全破後我還是感到霧煞煞,至於成就方面 Quantum Break 可以說是相當的容易,比較麻煩的就是有很多收集的要素,順便一提遊戲額外附贈 Xbox 360 版的 Alan Wake.

總結

在寫這篇文章的同時,我聽到外面的煙火聲四起,看來 2022 年已經到來,在這裡我要祝大家新年快樂,希望 2022 我能跟大家分享更多的遊戲.

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