2020 獎盃成就總檢討
又到了獎盃成就總檢討的時刻,年中時我已經預告過今年獎盃部分無法達標,雖然最後一個月我試著力挽狂瀾,但還是差了一點,今年我總共拿了 47 顆白金,總數來到了 307,距離去年訂的目標 53 差了 6 顆,等級方面拜 PSN 更改等級制度的關係,我目前等級為 611 級,遠遠的高出去訂定的 58 級,所以等級部分算是達標,如果照舊的等級制度來算是否有達標?這我不清楚,因為這次更改也加重了白金的比重,所以我也無從算起,因此一切以 PSN 上的等級顯示為標準,至於完成率最後停在 86.72%,距離目標 88% 差了不少,不要小看那 1% 多的差距,就算再給我半年,我也很難保證能達標;至於 Xbox Live 的成就部分,從去年的 46145 暴漲到 76375,足足增加了三萬分,可以說是輕鬆達標,今年拜 Microsoft Rewards 的活動所賜,我曾經在一個月內入帳了七千分,今年花在 Xbox 上的時間也明顯增多,完成了不少款遊戲, Microsoft Rewards 的紅利真的很難讓人抗拒,我覺得 PSN 要加油了.
沒有目標的 2021
連續兩年的白金數都未達標,我試圖找尋原因,想了很久我找到了答案,今年我增加了遊玩 Xbox 的時間,也完成了不少款遊戲,相對的能花在 PS4 上的時間也跟著減少,因此今年白金數比去年少是可以預期的,其實在年中檢視後,我一直在思考是否有再訂立目標的意義,衝白金數已經不符合我目前的遊玩習慣,我目前比較偏向於個人一些挑戰,像是稍早在我的 YouTube 頻道發表了 2021 十款必玩的 PS4 遊戲挑戰,未來我會比較傾向於完成這類的挑戰,另外還有獎盃聯盟賽和一些相關賽事要參予,因此今年我就不訂立 2021 的目標了,但明年中跟明年底我依舊會做檢視和檢討,算是為自己留個紀錄吧!
失敗的雙十計畫
還有人記得 PS3 和 PS Vita 的雙十計畫嗎!今年內每個平台要完成十款遊戲,完成的標準就是拿到所有獎盃,這個計畫最終以失敗收場,在 PS3 上我只完成了三款遊戲,至於 PSV 我完成了四款,距離目標差了十萬八千里,我想這是因為今年我花不少心思在獎盃聯賽上,無法專心於清這兩個平台的遊戲,這個計畫今年失敗了,未來將更難達成,因此在這裡我要正式宣告雙十計畫失敗,不過未來我還是會盡力去清這兩個平台的遊戲,我希望明年能有不錯的進展.
看名字就知道這是一款狩獵模擬遊戲,在遊玩之前我對它並沒有抱有太大的期望,因為這類型遊戲有太多雷作了,然而在我開始遊玩後,我徹底的改變了原本的想法,這款遊戲不管在畫面還是遊玩性上都有不錯的表現,遊戲提供多種不同的地形供玩家進行狩獵,從高山到叢林,從冰川到沙漠,每種地形也有相對應的動物,玩家可以打小兔子,也可以打大黑熊,遊戲提供了種類豐富的動物供玩家挑戰,在獎盃方面這款遊戲其實不難,不要被它的稀有度給騙了,雖然有幾個比較棘手的獎盃,但整體來說還是相當容易.
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Limited Edition
這應該是我第二次在遊戲人生介紹這款遊戲,之前是介紹 Vita 版,當時還有特別寫文章介紹過,再次白金我的感想跟當年一樣,那就是遊戲的廢話太多,要知道這是款動作射擊遊戲,太多沒意義的對話完全破壞了遊戲的節奏,不過還是要強調這款遊戲的 BGM 真的很棒,這也是我入手限量版的原因.
Code: Realize Wintertide Miracles Limited Edition
Code: Realize 三部曲的最後一作,說真的我覺得開發商在壓榨這系列的最後價值,跟上一代一樣遊戲由多個小故事組合而成,在男女主角的感情故事方面,這一代依舊讓人感到乏善可成,完全就是沒事找事,有時女主角還給人一種綠茶婊感覺,當然遊戲整體並不是完全不值一提,在女主角跟她弟弟的故事算是這一代較精采的部分,新女角的故事也很有可看性,總而言之與眾男角的故事在第一代就已經有很好的交代,接下來的兩代給人的感覺就是畫蛇添足,我覺得有些東西應該在最美好的時候畫下句點,這樣無止盡的壓榨它的價值,只會毀了一款好作品.
之前玩過 Xbox 360 上的第一章,不過玩到一半我就放棄了,我實在不太喜歡這種點擊式的冒險遊戲,不過為了看完整個劇情,我還是入手了 PS4 版,也在年底一鼓作氣把它解決掉,就劇情來說,我覺得它有驚喜,但是當看到結局時,卻又給人一種老掉牙的感覺,我相信很多人在遊戲一開始就已經猜到了結局,把這款遊戲白金後,我可能會回頭去把 Xbox 360 上的第一章解決掉.
Pac-Man and the Ghostly Adventures
好久沒有介紹 Xbox 360 遊戲了, Pac-Man and the Ghostly Adventures 是一款 3D 平台冒險遊戲,有點類似馬力歐 3D,我對這款遊戲當初抱著不小的期望,但是遊玩過後卻感覺差強人意,遊戲角色的操控手感不是很好,在關卡設計上也是普普通通,是一款全破後不會想在玩第二次的遊戲,在成就方面,想要百分百每一個關卡必須通關兩次,感覺有點白癡的設計,另外遊戲裡還提供了幾款 Arcade 小遊戲,這些小遊戲我覺得還滿有挑戰性的,整體來說要拿到所有成就並不難.
總結
這篇遊戲人生同時也是部落格 2020 的最後一篇文章,當然台灣時間已經是元旦早上,我這裡還要在等二十分鐘,我原本想寫一篇文章跟大家談談我對明年的一些想法,但是一直找不出時間,我想過幾個禮拜在跟大家好好的聊一下我 2021 的計畫,今年的遊戲人生我做了很多新的嘗試,跟大家分享了許多故事,我希望 2021 能有更多的東西跟大家分享,最後祝大家新年快樂.

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