2021年1月16日 星期六

遊戲人生 67 - 意外的電競冠軍和獎金

 

意外的獎金賽冠軍

去年底我在 PSN 獎盃論壇參加了一個獎金賽,我起初是不想參加的,因為不清楚主辦人的底細,想說會不會是騙子,因為過去論壇曾經有過騙子假借辦活動謀利,後來我是看到不少獎盃聯盟的成員也參加,我才在報名截止前加入,這次比賽的主旨是推廣獎盃電競化,主辦人自掏腰包拿出 200 美元作為獎金,比賽分為兩季,每季為期一個月,單季獎金為 100 美元,比賽時間是 2020 的十一和十二月,至於比賽規則採用總積分制,有別於一般傳統比賽採用的一對一競賽方式,比賽規則很簡單,那就是所有參賽者要在這一個月內盡情的解獎盃,到月底時會根據參賽者的獎盃數和其獎盃稀有度來進行加權計分,最後把所有參賽者的分數加起來,在以個別參賽者的分數佔總分數的比例分發獎金,打個比方如果該賽季所有參賽者的總分為五萬,參賽者如果拿到一萬分,那該名參賽者獎可以獲得 20% 的獎金,也就是 20 美元,換句話說只要佔比超過 1%,那就有獎金可以拿,整體來說這算是一個人人有獎的獎金賽.

這個比賽給我的感覺比較像是在跟自己競爭,挑戰自己的極限,因為為期一個月,要去追蹤其他參賽者的分數並不容易,加上獎盃聯賽也同時在進行中,所以賽季開始後我沒有特別去注意其他人的表現,第一個賽季結束後,在二十名參賽者中,我以 10% 獲得第三名,算是一個不滿意但可以接受的名次,因為季中我一度爬到第二名,到最後無法保住有點不甘心,第一季結束馬上進行第二季,這次參賽者來到了二十八人,這也代表了更多人來分獎金,這一賽季正好遇到獎盃聯盟的季後賽,我也如期的打進冠軍賽,雖然最終衛冕失敗,但是這次冠軍賽打得火花四射,總分創聯盟歷史新高,我也因此獲得了不少獎盃,間接的幫助我在獎金賽中搶分,第二賽季結束後,我意外的以 11% 獲得了該賽季的第一,兩個賽季最後加總,我以總獎金 21 美元獲得這次獎金賽的總冠軍,說真的比賽開始前我只想利用這次機會賺點小錢,但沒想到最後卻意外的奪冠,這算是彌補了聯盟賽衛冕失利的遺憾.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

這款遊戲去年底我以不到 5 美元的價位入手,過去從未接觸過 Ghost Recon 系列,一直想嘗試看看,但因為不確定是否合自己的胃口,遲遲未入手,這次看到如此便宜的價錢,自然不能錯過,我花不到一個禮拜的時間白金了這款遊戲,遊玩後的感想有點複雜,以不到 5 美元的價位來說,它算是合格,但是遊戲有很多需要改進的地方,首先就是全程連網的要求,除了解特定獎盃時我需要跟其他玩家進行互動,其他時間我都是自己在進行任務,因此我不太了解為什麼遊戲要求全程連網,另外遊戲也有很多雞肋般的功能,玩家可能到全破前都用不到,感覺開發商試圖增加遊戲的多樣化,加入了這些功能,但是又做得不夠完善,使得這些功能的處境變得相當尷尬,整體來說這款遊戲有其值得一玩的地方,但是我不會花超過 10 美元去體驗它.

Battlefield V Deluxe Edition

Battlefield V 在發行前引發了不少爭議,它向世人展示了什麼叫做不作死就不會死,遊戲問世時也是個半成品,使得它在玩家中的口碑直直落,其實我對這款遊戲一直很感興趣,只是我不想花太多錢去入手,去年二月 Best Buy 豪華版特價 15 美元,還附送鐵盒,我認為這是一個可以入手的價位,因此決定入坑,單機部分這款遊戲延續了 Battlefield 1 的精髓,劇情稱不上是史詩級別,但是在玩法上算是可圈可點,我覺得比早期的 Battlefield 系列出色,多人方面就見仁見智了,我個人是不太喜歡多人的大型戰役,但是 Battlefield V 的多人還不到讓我難以下嚥的程度,至於獎盃方面這一代算是相當容易,加上又沒有 DLC 獎盃,要 100% 算是不難.

Call of Duty Modern Warfare

這是 2019 年底入手 PS4 Pro 的同捆遊戲,說實話我對 COD 系列已經漸漸失去了興趣, Modern Warfare 算是我比較喜歡的一個系列,因此我對該作抱有著不小的期待,這一代應該算是前傳,在單人劇情方面我覺得沒有三部曲經典,我上個月拿到白金,現在對劇情已經沒什麼印象了,但整體來說 Modern Warfare 還是延續了 COD 一貫的品質,這一代在銷售策略上也做出了調整,放棄了貪得無厭的季票,這點非常值得肯定,這次我並沒有去體驗多人競技模式,只為了唯一的 DLC 獎盃去玩了幾天多人合作模式,整體感覺還不差,該作唯一讓我詬病的地方就是檔案太大,光下載更新檔就要花上不少時間.

Assassin's Creed The Ezio Collection

我相信沒有人會反對 Ezio 三部曲是 Assassin's Creed 系列中的經典,第一次全破三部曲是在 PC 上,這次 PS4 的重製版讓我得以重溫當年的感動,相較於之前在 PC 上只是簡單的通關,這次我決定挑戰三顆白金,這三款遊戲玩下來我的感想跟當年差不多,二代還是最經典, Revelations 依舊是系列中我最不喜歡的一作,這次重製也收錄了過去發行的 DLC,其中 Revelations 的 DLC 不玩還好,玩過後感覺一整個莫名其妙,加深了我對該作的壞印象,這次除了收錄三款遊戲外,另外還收錄了一段動畫,講述了 Ezio 的餘生,算是對他的一生做一個完整的交代.

The Longest 5 Minutes

最長的五分鐘,這是在 PS Vita 末期發售的一款 RPG,遊戲的玩法滿特殊的,以倒敘的方式進行,又巧妙的與 Visual Novel 結合,遊戲沒有傳統日式 RPG 的繁重作業感,節奏也算快,算是一部令人驚豔的作品,獎盃方面也相當容易,拚一點的話一天就可以白金,以 JRPG 來說算是相當的快.

Sound Shapes

Sound Shapes 這款遊戲只要是獎盃獵人應該都不陌生,很多年前的 PS Plus 免費遊戲有送這款,我當時還以為很容易,結果被 Death Mode 虐到開始懷疑人生,有一關甚至花了我兩個小時才通過,還記得當解決掉所有關卡後,我如釋負重,同時也覺得自己成長了,不再畏懼任何挑戰, Sound Shape 另一項廣為人知的事蹟,就是那貪得無厭的海量 DLC,就算拿了白金,那也只解開遊戲一半的獎盃,這幾年為了完成度,我有在注意完整的組合包是否在特價,等了好久終於讓我等到了,入手後我一口氣把三個平台的 Sound Shape 給 100%,這邊要特別提一下,由於遊戲不在提供跨平台存檔的功能,現在獎盃不會自動跳,也就是說想要三平台都白金,玩家需要完成 Death Mode 三次,這我完全不敢想像,我當初是白金 PS4 版後, PS3 和 PS Vita 用跨平台存檔的功能來自動跳獎盃,我過去一直認為通過 Death Mode 考驗後可以一次拿三顆白金還算划算,但如果只能拿一顆,我完全不推薦這款遊戲給單純想拿獎盃的玩家,因為 Death Mode 真的很考驗耐心和運氣.

總結

最後我談一下這次獎金賽的一個插曲,在第一季中時,主辦時發了個問卷給所有參賽者,問卷主要是問對於未來比賽的一些建議,其中有一條提到參賽者未來是否願意繳交報名費參賽,報名費會成為獎金的一部份,看到這我的第一反應是狐狸尾巴終於露出來了,想用這招圈錢,因此我連回都懶得回,你可以說我以小人之心度君子之腹,但是在現今社會防人之心絕對不可無,很多騙局往往是以小利吸引注意,一旦有人上鉤,騙子就能連本帶利的回本,我不清楚這位主辦人是否有心做局,或許是我多想了,不過這都不重要了,活動結束了,我也順利的拿到獎金,這次的活動算是完滿落幕.

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