2020年1月1日 星期三

遊戲人生 55 - 2019 獎盃成就總檢討

 

2019 獎盃成就總檢討

2019 年在剩不到一分鐘就要結束了,我決定在 2020 年到來的第一刻來寫這篇文章, 2019 是我獎盃獵人生涯中第一次沒有達成目標的一年,雖然在年中檢討時就知道今年情形不樂觀,但我依舊相信會有奇蹟出現,但在十一月時我心裡就有數今年不僅白金數量無法達標, PSN 等級也很危險,果真最終兩項數據跟目標都有很大的差距,今年唯一達標的就是完成率,目前的完成率為 83%,大大的超出去年定的 80%,在白金上面今年拿了 52 顆,總白金數量達到了 261 顆,距離去年定的 79 顆差了 27 顆,這是一個不小的差距,其實去年在定這個目標時,我就知道這是一個非常難達成的數目,但我還是決定向自己的極限挑戰,只是沒想到最後卻差那麼多,也要慶幸我最後一個月靠著休假拿了 8 顆白金,不然這個數字應該會更難看,其實我到 2019 的最後一刻還在拚,可惜就差了一點,不然白金數可以在 +1, PSN 等級方面來到了 51 級,差不到兩千分就可以到達 52,跟去年定的 55 差了很多,其實白金數跟等級是有牽連的,如果那 27 顆白金能拿到,等級也應該可以到達 55,總而言之今年的獎盃算是大失敗; Xbox Live 的成就原本是不想談的,畢竟年中也沒有檢視,但是在下半年我的成就分數有不小的成長,這要拜 Microsoft Rewards 跟 Game Pass 所賜,由於解成就能獲得獎勵點數,逼著我每天都要解成就,而在十一月底時我便宜買了三個月的 Game Pass,有一堆簡單的遊戲可以來賺成就分數,這使得我目前的總分數到達了 46145,由於去年沒有記錄分數,所以實際成長多少分我也不清楚,不過我估計至少有三千分,不過 Xbox 的成就依舊不會是我的重心,就如我過去說過的在獎盃上我有機會登上世界的頂點,要到達這個頂點,我必須把所有的重心放在這上面,因此成就分數就把它當作是花絮來看吧!

2020 的目標

現在要來談目標了,其實我可以把目標設的很容易,這樣明年的這個時候就可以開慶功宴,但是這也失去了挑戰的意義,不過說真的我現在真有點不確定要怎麼定 2020 的目標,我認為 2020 會面臨到一個里程碑,那就是白金數破三百,以此為目標我覺得太容易,因此我最後還是決定照慣例,比前一年多一顆,因此 2020 的目標是 53 顆, PSN 等級方面我希望能到達 58 級,這個目標看起來比去年定的容易許多,但是 2020 我依舊會以清爛帳為主要的目標,在這種情形下白金數自然是不可能太多的,我也不想為了衝數字去玩一些簡單的遊戲,這樣就失去了玩遊戲解獎盃的意義了,至於完成度方面,我希望能到達 88%,這可不是一個能容易達成的目標,過去一年我狂清爛帳也只不過增加了 4%,而隨著趴數的增加難度也會越高,設定這個目標是要強迫自己把手上的爛帳都給清理掉,畢竟 PS5 都要來了,我可不想讓爛帳越積越多,至於成就方面,我希望能破五萬分,這個目標應該不難,可能在我明年三月 Game Pass 到期前就能達成.

My Hero One's Justice

根據動畫改編的一款格鬥遊戲,整體來說遊戲的表現不差,但是我不太喜歡它的操控手感,尤其在 wall rush 的時候有時會出現人物卡住的問題,打擊手感也有進步的空間,劇情方面由於我沒看過動畫,因此並沒有讓我留下太深刻的印象,我認為這種動漫改編的遊戲要是能在劇情上下點功夫,或許能夠吸引玩家去關注其動畫,在獎盃方面,以格鬥遊戲來說要白金不難,但是相當費時,同時也需要點技巧,但只要能熟悉特定角色的用法,應該可以輕騎過關.

America’s Greatest Game Shows: Wheel of Fortune & Jeopardy!

我不太清楚該怎麼在這裡介紹這套合輯, Wheel of Fortune 和 Jeopardy! 是美國著名的益智電視節目,它們的改編遊戲可以在各大平台上看到,我過去就玩過 Wheel of Fortune 的手機版,之所以難介紹是因為這兩個節目在台灣知名度應該是沒有,它們的遊戲玩家想要上手必須要有一定的英語能力,尤其是 Wheel of Fortune 完全就是在考驗玩家的英語詞彙能力,因此我不認為這套合輯有台灣的玩家會感興趣,不過我還是簡單的來介紹一下, Wheel of Fortune 的玩法跟電視節目裡的差不多,可惜的是這次並沒有請來現實中的節目主持人獻聲,之前我玩的手機版是原音重現,感覺這是美中不足的地方, Jeopardy! 也有相同的情況,另外 Jeopardy! 的題庫相當有限,只要玩過一輪,玩家可以把答案背下來,如此一來遊戲就變得相對簡單,同時也失去重複遊玩的動力,不過對於獎盃獵人來說這應該是個利多消息,因為可以大大的降低 100% 的難度.

PAW Patrol: On a Roll!

PAW Patrol 是一個外國的兒童電視節目,因此它的遊戲也是針對兒童而設計,但是我滿懷疑現在的兒童是否會喜歡這種類型的遊戲,感覺現在的小孩玩得都是線上射擊遊戲比較多,這種類型的遊戲感覺只會被獎盃獵人那來刷獎盃用, PAW Patrol: On a Roll! 是一款 2D 橫向卷軸的平台遊戲,遊戲難度很低,獎盃自然也不難拿,不過遊戲沒有白金,這款遊戲我不推薦,除非你只是想拿獎盃.

Burnout Paradise Remastered

從上一個世代移植過來的賽車遊戲,我之前有玩過 PC 版,不過並沒有全破,我當時覺得它的遊戲性不差,所以這次 PS4 版發售時我又入手了一次,這次收錄了所有的 DLC,獎盃列表也是原封不動的搬了過來,只拿掉了一個需要 PS Camera 的獎盃,整體來說這款遊戲不難也很有趣,比較惱人的大概就是那些線上獎盃,尤其是那種需要多人同時在線的獎盃,那真的需要一點運氣,我這次 100% 完全是靠自己正常的遊玩,並沒有特別的找人幫忙,所以我希望大家不要被它那成山的 DLC 線上獎盃給嚇到,它並沒有想像中的那麼糟糕.

Code: Realize Bouquet of Rainbows

之前在開箱 Wintertide Miracles 限量版時有提到過這系列的作品, Code: Realize Bouquet of Rainbows 收錄了該系列的頭兩部作品 Guardian of Rebirth 和 Future Blessings,就 VN 來說的話,這系列的故事算是值得一看,遊戲裡頭的角色都是出自於其他著名的作品或是歷史人物,像是男主角魯邦和凡赫辛,還有英國的維多利亞女王,不過就如我在開箱文中提到的,第二部 Future Blessings 給人的感覺是多餘的,裡頭除了與女主角的弟弟 Finis 的故事比較值得一看外,其他故事給人的感覺都像是雞肋,另外 Bouquet of Rainbows 雖然收錄了兩部作品,但是它只有一顆白金,因此在不刻意跳過劇情的情況下,要白金需要花上不少時間,畢竟這是兩款遊戲的量.

Horizon Zero Dawn Complete Edition

我知道有很多人可能會不贊同我接下來所說的話,但我還是要發表一下我的感受,這幾年 Sony 許多款知名的獨佔 3A 作品,往往給我的感覺是雷聲大但雨點小,先是發行前一波病毒式的宣傳,媒體在接著發表一些可信度受質疑的評價,然後一堆在群眾效應影響下跟風的玩家四處胡亂吹噓,把遊戲吹得像是百年難得一見的神作,但是當玩家真的接觸遊戲後,會發現遊戲本身的確不差,但沒有網上吹的那麼神,如此一來就產生了落差感,而這款 Horizon Zero Dawn 應該就是當年被吹過頭的一款作品,遊戲的確有亮點,像是相當精美的畫面,但除此之外我並不覺得它有甚麼過人之處,故事也不是很吸引人,當然這是很主觀的感受,在初步遊玩數小時後,我是無法在進行下去,因為落差感太大,要不是去年在清舊帳,我應該也不會把它 100%,完整版收錄了所有的 DLC,玩家可以有更完整的體驗,遊戲在獎盃上並不是很難,但是需要花上一些時間,尤其在戰鬥上要下功夫去研究,雖然可以選擇低難度輕鬆通關,但是考量到其中一個 DLC 的獎盃要求玩家要在最高難度的情形下通關,因此想 100% 的話還是必須花點時間和精力,總而言之我覺得 Horizon Zero Dawn 是一款好遊戲,但絕對不是甚麼百年難得一見的神作.

總結

這篇文章發表時應該會在一月的第一個周末,檢討跟目標還有這段總結是在跨年時寫的,至於遊戲介紹是我另外找時間寫的,最後我想講一些心裡話,上面我提到了直到 2019 的最後一刻我都還在試著解開那最後一顆白金,就算我知道時間不夠了,我還是沒有放棄,我也知道就算真的拿到了那顆白金, 2019 的目標依舊無法達成,但我還是想去做,因為我不希望 2019 在遺憾中結束,我不知道大家有沒有這種感覺,每當新的一年開始,我們會對自己抱著很大的期望,希望新的一年有新的作為,但是到了年末時,我們會發現自己這一年過得跟前一年其實是差不多的,很多年初的期許到最後都沒有達成,想在這最後的時間做點甚麼卻又無能為力,或許是因為這種失落感,我想在這 2019 的最後一刻去做點甚麼,可惜最後還是沒有解開那顆白金,往好的方面看, 2020 的第一天我可以解開一顆白金,如此一來距離新的目標只剩下 52 顆了.

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