獎盃獵人的三大迷思
前陣子我看了一串關於獎盃獵人的討論,在閱讀完來自四面八方的討論後,我因而產生了些靈感,沒想到在台灣也有不少對獎盃有興趣的玩家,因此今天我想利用這篇文章來回答三個普羅大眾對於獎盃獵人的迷思.
1. 要成為一名好獎盃獵人是否要很有錢?
這是一個許多人都很好奇的問題,簡單來說要成為一名好的獎盃獵人你不需要非常富有,但是三餐都不繼的人是絕對無法成為獎盃獵人的,我不否認要成為一名獎盃獵人必須要有一份穩定的收入,但是沒錢有沒錢的玩法,這包括了買二手遊戲,遊戲白金後馬上賣掉,使用遊戲租借服務,甚至跟朋友交換遊戲等等,對於手頭比較緊的獵人,這些都是可以參考的方法,過去我聽過一個訪談,訪談中當時全美排名第二的獎盃獵人在沒錢的時候,就是用這些方法在解獎盃,既然他都能成為全美第二了,可見錢並不是成為一名好的獎盃獵人的主要因素,換個角度想,有錢人的休閒選擇多,解獎盃應該不會是他們的首選,至於收入較低,日常開銷扣除後沒甚麼錢的朋友,我是不建議你走上獎盃獵人這條路,畢竟要成為獎盃獵人還是要有一些基本的開銷.
2. 獎盃獵人是否整天無所事事都在解獎盃?
我想這是一個刻板印象,雖然有人的確是把解獎盃當成是正職,像是過去我提到過的一位家庭主夫,讓老婆出去賺錢,自己在家帶小孩順便解獎盃,但這樣的人算是少數,就我所知許多高等的獎盃獵人跟一般人同樣都是做著朝九晚五的工作,解獎盃只是他們工作後的消遣娛樂,就好比每個人都有著不同的嗜好,而獎盃獵人的嗜好就是打電動解獎盃,因此獎盃獵人的空閒時間並沒有比一般人多,另外要成為一名好的獎盃獵人,對於時間的管控有一定的要求,同時也要有出色的辦事效率和毅力,對於那些沉迷於電玩而逃避現實的人,我不認為他們具備這些特質,加上沒有穩定的收入是很難支撐一個獎盃獵人的,因此不太可能有一個獎盃獵人能不工作,整天在家打電動,所以那些高等的獎盃獵人跟你我其實都一樣,都是要工作賺錢來養家糊口,我甚至可以告訴你許多獎盃獵人的正職收入比一般人還高,他們所從事包括像銀行經理和工程師等高收入的職業,畢竟具備上述特質的人,在職場也能有傑出的表現,所以不要有刻板印象認為獎盃獵人就是整天無所事事都在打電玩,或許在他們眼裡你才是那個每天在窮忙卻又賺不到錢的魯蛇.
3. 獎盃能幹嘛? 解一堆白金能換錢嗎?
每當一個討論區出現關於獎盃的討論文時總會聽到這樣的聲音,獎盃的確不能換錢,也不能換取任何實質的獎品,但如上面所談的,對於大多數的獎盃獵人來說,解獎盃單純只是嗜好,就像有人喜歡唱歌,跑馬拉松或者是登山,因此同樣的問題我可以套用在不同的興趣上,唱歌當不了歌手,何必浪費時間去製造噪音,跑馬拉松美其名是運動,但是每個人只要適度的運動即可,跑馬拉松除了對膝蓋造成傷害外,同樣也無法得到任何實質的獎勵,挑戰百岳也是相同的道理,不僅賺不了錢,還有許多潛在的危險,因此對於嗜好這種東西,我們不能以能獲得什麼回報還做衡量,只要不違法不影響正常生活,一般人並沒有甚麼好評論的,對於這個迷思我比較想探討的是為什麼有人會有這種想法,就我的觀察會發表這類言論的人,多半都是抱著自己不喜歡,所以別人也不能喜歡的心態,這類型的人在現實生活中多半一事無成,因為花了太多時間在為自己的無能找藉口,平時只敢躲在電腦前當酸民,遇到有人請他們出來吃漢堡時,多半都乖得跟孫子一樣.
在 2015 年時我介紹過這款遊戲的 PC 版,當時由於還未全破,所以只能介紹個大概,幾年前我決定要在 PS4 上拿下這款遊戲的白金,所以便宜入手了 PS4 版,前陣子 DLC Bad Blood 打折,索性就順便入手,也藉機把這款遊戲給解決掉,這應該是 UBI 的第一款以現代為背景的開放世界遊戲,當初發行時聲勢很大,但實際遊玩過後我覺得有許多需要改進的地方,乏味的故事劇情似乎已成為 UBI 遊戲的代表,整個遊戲圍繞在駭客這個主題下,這使得劇情似乎被限制在這個框架下,但相較於二代的不知所云,一代的劇情至少還有個條理,遊戲本身有其特色的玩法,但沒有讓人驚艷的表現,總而言之就是一款表現中規中矩的開放世界遊戲,至於 DLC Bad Blood 是在講述本傳裡其中兩外配角的故事,如果不是為了獎盃,我覺得並不是非玩不可,在白金難度上,這款遊戲有許多瑣碎的獎盃,一些小遊戲也很棘手,像是喝酒的小遊戲讓不少玩家吃盡了苦頭,但只要多練習,要白金還是很容易的.
Spider-Man Game of the Year Edition
這應該是 2018 年相當具有話題性的一款遊戲,利用去年的感恩節特價,我終於入手了年度版,也有機會一睹這款年度最佳遊戲的廬山真面目,然而就跟大多數的 PS4 獨佔大作一樣,在實際遊玩過後發現這只是一部過譽的作品,遊戲的頭三小時的確帶給我不少驚豔,蜘蛛人在城市間擺盪,搭配著美麗的畫面,的確讓人眼睛為之一亮,但是隨著遊戲劇情的推進,玩家會發現任務的內容重複性值過高,作業感大增,頓時給人一種到底有完沒完的感覺,在此同時也讓玩家產生了一定的厭惡感,其中以控制其他遊戲角色進行遣行的任務最讓我感到反感,完全破壞了遊戲的節奏,三款 DLC 更是延續了本作嚴重的作業感,因此在 100% 遊戲過後,我有一種如釋重負的感覺,獎盃方面這款遊戲毫無難度可言,把主線和支線解一解就差不多白金了.
Bubsy: Paws on Fire! Limited Edition
我原本是沒有打算入手這款 Bubsy 的新作 Paws on Fire! 的,不過看在這次白金難度不高,限量版又再特價,索性就入手了,限量版有附贈一張原聲帶 CD,這一代的難度算是適中,玩家必須操控三位角色完成三個世界裡的所有關卡,每位角色有其特殊的玩法,之後可以解開第四位角色的隱藏關卡,遊戲方式有點像手機上的 Mario Run,除了每個世界的最終 Boss 戰比較棘手外,其他的關卡沒有太大的難度.
來談談我最喜歡的系列之一 Far Cry,這次我有另外入手季票,所以同時也獲得了三代的重製版,當初的三代帶給我無限的驚艷,四代延續著前作依舊有著出色的表現,但是沒有太多新意,因此在遊玩過後我很懷疑這系列還能有創新嗎?因此五代初發行時我是興趣缺缺的,甚至想跳過這一代,不過最後還是決定趁特價入手,我很慶幸當初沒有跳過這一代,這一代其實有著不小的創新,玩家要在三不同 Boss 所控制的領域中進行任務和破壞,當達到一定的混亂值後能開啟 Boss 戰,這次遊戲的地圖依舊很大,相較於過去沒有太多飛行載具可選擇,這次玩家的選擇變多,甚至還可以進行空戰,大大的增加了遊戲的可玩性,獎盃方面我個人認為過去幾部作品裡最難的一款,主要是線上的部分,諷刺的是這部分在這一代裡完全是雞肋,我是滿希望未來 Far Cry 系列能把線上的部分給取消掉, DLC 方面殭屍那一個你必須找人和你一起通關,而且兩人必須又有一定的實力,不然也只是白搭,另外 DLC 所包括的外星武器可以在本傳中使用,如此一來大大降低遊戲的難度,就算是在最高難度下進行遊戲,玩家也能輕騎過關.
五代的外傳,遊戲設定在本傳核爆後的十七年,我很少對 Far Cry 的作品感到厭惡,這應該是第一款,遊戲裡有許多設定讓我感到厭煩,過多的任務要求玩家必須卸下自身的裝備,我認為這是遊戲中的大忌,玩家辛苦的收集和升級裝備,卻在關鍵的時刻無法使用,我覺得這是一種很腦殘的設計,另外每款 Far Cry 作品必出現的迷幻藥梗,我覺得已經玩爛了,如果衍生不出新的玩法,我覺得在新作可以考慮遺棄這個梗,獎盃方面這款外傳算是容易許多,除了一個必須跟其他玩家合作的獎盃較麻煩外,其他都相當容易.
這是款仿日式 RPG 的作品,以 SOEDESCO 所發行的眾多品質不高的作品中,這款算是上得了檯面的,不過遊戲本身依舊有許多需要改進的地方,我 2017 年的夏天初次接觸該款遊戲,玩了一半就玩不下去,一直到去年底才回頭硬著頭皮把它給解決掉,遊戲的戰鬥採用老式的回合制,我認為回合制在現今的遊戲市場中已經是過時的東西,縱使許多廠商試圖在回合制上加入新的元素,但依舊改變不了回合制已非主流的事實,這就好比在摺疊手機上創新,依舊改變不了智慧型手機為當今主流的事實, EARTHLOCK 最大的問題是它讓我想起為什麼玩家對回合制反感,過慢的戰鬥節奏和不平衡的設計是致命傷,如遇到大量敵人時,要輪到玩家攻擊可能要等個老半天,另外遊戲的內容以 RPG 來說並不算是豐富,遊戲沒有多樣的武器供玩家選擇,提升攻擊力除了升級外,就是製造更高等的彈藥和解開高等的魔法,整體來說我對這款遊戲的評價是,可以接受,但是有相當大的進步空間,至於推不推薦,我個人是傾向不推,另外獎盃方面,除了隱藏 Boss Hollow Knight 可能會造成玩家困擾外,其它的獎盃都不算難.
總結
這篇文章的長度已經超出我的預期了,所以總結這我就不多說了,現在我只想好好的休息,我們下次見.

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