2026年3月16日 星期一

遊戲人生 102 - 一輩子都玩不完的遊戲!

  

遊戲太多玩不完

年初時我心血來潮算了一下手上的遊戲數,目前所有平台加起來已經破千款,這還不包括數位版,我當時心想要全部玩完要花多少時間?我決定做個簡單的統計,選了幾個較費時的系列,像是煉金術士,人中之龍,軌跡和 Final Fantasy 等著名系列,手上總共有將近一百款還未玩的系列遊戲,我讓 AI 幫我算全白金和全成就要花上多少時間? AI 算出來大概要 5500 小時左右,假設一周能玩 40 小時,那至少要兩年才能達成目標,得出這個數字我並不感到意外,但是當你把許多現實因素考量進去後,會發現這是一個近乎不可能完成的挑戰.

2026年1月28日 星期三

魔農傳記 Farmagia 北美 PS5 首發版開箱: 真島浩筆下的魔物農場

 

Farmagia (魔農傳記) 核心魅力在於由 魔導少年 作者真島浩操刀的角色設計,結合了類似皮克敏的軍團戰鬥,還有牧場種田的元素,甫發行就受到不少關注,實體版部分,北美目前僅提供包含特典的首發版,究竟這些隨附特典 CP 值如何?答案取決於入手的價格,透過今天的開箱,帶大家一探究竟,看看其內容值不值得.

2026年1月1日 星期四

遊戲人生 101 - 2025 獎盃成就總檢討

2025 獎盃成就總檢討

不知不覺 2025 年就過了,今年對我來說是一個相當不一樣的一年,跟去年預測的一樣,遭遇到不少挑戰,但同時也達成了不少成就,不過今天不是要來回顧我的 2025,我們要來做年度獎盃成就總檢討,獎盃方面今年拿了 53 顆白金,總數來到了 564 顆, PSN 等級則是 755 級, 92.37% 的完成率再創新高,至於成就方面,總分來到了 260070 分,今年差 90 分就能達到 20000 分,至於全成就的遊戲為 21 款,今年的數據是近三年來最差的一年,當然這跟我今年改變生活習慣,減少在電玩上的時間有關,接下來我們就針對各個平台來做進一步的分析.

2025年10月31日 星期五

遊戲人生 100 - 千呼萬喚始出來的第一百集

 

等了好久終於等到今天,我們迎來了遊戲人生的第一百集,這是一個特別的里程碑,我一直在想這一百集該怎麼寫才合適,反覆的思考後,我決定用回憶錄的方式來紀念這別具意義的時刻,我們要穿越時光隧道,回到最初的起點,聊聊這一百集以來的心路歷程,不只是回顧,也想談談這一路自己心境的變化,還有一些新的看法,既然是遊戲人生,最後還是按照慣例要介紹幾款遊戲,廢話不多說,我們進入主題吧!

回到 2011 年四月的起點

2025年10月8日 星期三

遊戲人生 99 - 年少時在台灣買遊戲的回憶

遊戲人生眼看就要邁向百集里程碑,本來第 99 集的主題已經選好,但無奈出了點小狀況,不得不更改,今天我想聊一個一直想聊,卻沒機會聊的話題,我年少時在台灣買遊戲的回憶,跟很多同齡人一樣,小時候家人其實不喜歡我玩電玩,尤其在開始上學後,父母很少讓我接觸電玩,總擔心會玩物喪志影響了學業,然而就在 1999 年國三畢業前,家裡買了台電腦,在高中聯考結束後,父母破例帶我去買遊戲,這也成為了我一段難忘的回憶.

2025年9月19日 星期五

Blazing Strike 熾烈打擊 北美限量版開箱

Blazing Strike 熾烈打擊 是一款復古風的 2D 點陣格鬥遊戲,由一人團隊開發,發售後評價算是褒貶不一,身為格鬥遊戲苦手的我原本沒打算入手,但看到限量版居然不到 $24 美元,我那愛撿便宜的性格又忍不住發作,最後還是乖乖掏錢買下來,這也讓我們有機會來看看這款限量版裡到底附了些什麼.

2025年7月29日 星期二

遊戲人生 98 - PlayStation 400 俱樂部進度更新


距離遊戲人生破百只剩兩篇文章,這第 99 集主題已經確定,但這第 98 集我卻不知道該寫些什麼好,有很多題材想聊,但是在構思後都覺得不滿意,最後決定回到最初想談的 PlayStation 400 俱樂部進度更新,在 2023 年十月的第 84 集遊戲人生中我初次提到 PlayStation 400 俱樂部這個挑戰,完成的條件為在 PS3, PS Vita, PS4 和 PS5 每個平台都拿下一百顆白金,當時我只完成了 PS4 的挑戰,如今近兩年過後,我的進度如何?今天就來好好的聊聊.

與 PlayStation 400 俱樂部的距離

2025年7月1日 星期二

遊戲人生 97 - 2025 年中獎盃成就檢討

 

2025 年中獎盃成就檢討

真不敢相信, 2025 已經過了一半,又到了檢視獎盃成就的時刻,老樣子先從 PSN 獎盃說起,上半年總共拿了 26 顆白金,總數來到 537 顆, PSN 等級也來到了 741 級,完成率為 92.07%,終於站上 92%, 這讓我有點意外,至於 Xbox 成就,總分來到 250440,上半年只進帳一萬分,全成就遊戲為 9 款;整體來說上半年的表現有點悶,主要是花了不少時間在清舊帳和完一些耗時的遊戲,其中全成就了 Xbox One 的首發 Dead Rising 3 是一項大工程,同時也完成幾款 PalyStation 上相當耗時的遊戲,等下會介紹其中兩款,上半年可以說是重質不重量,下半年我想衝一下數據,希望今年白金能拿到 60 顆.

2025年6月23日 星期一

伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約 北美 Refined Edition 開箱

 

伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約 (Ys Memoire: The Oath in Felghana) 是經典作 伊蘇3 經歷了重製與復刻後的最新版本,雖然身世背景聽起來有些複雜,但不影響系列老粉絲對他的期待,這次北美發行的  Refined Edition 是目前市場上的唯一版本,值得玩味的是,它的定價在 $50 到 $60 美元之間徘徊,這種在各零售商訂價不一的現象,在北美市場相當少見,它所附贈的內容相當豐富,今天就藉由這篇開箱,帶大家一探究竟.

2025年4月17日 星期四

遊戲人生 96 - 第三次造訪台灣電玩店

 

每年冬天家人都會回台灣,我也藉此機會拜託他們幫我買些遊戲,今年是第三年,原本想限制在 17 款遊戲以內,但最後還是忍不住買了 21 款,這次遊戲主要還是在 Game 休閒館高雄旗鑑店購買,只有一款 關於我轉生變成史萊姆這檔事 坦派斯特開拓譚 是在德周購買,這次我們還逛了其他的電玩店,除了服務態度一直讓人不敢恭維的遊戲達人外,也前去高鐵地下街的高雄 NS 電玩 Switch 專賣店,整體來說台灣的實體電玩店還是欣欣向榮,不像美國這已經逐漸轉向線上為主,這部分最後不免俗的還是會來談談台美目前的差異,現在先來聊聊這次的戰利品.

21 款橫跨 3 平台的遊戲