2026年3月16日 星期一

遊戲人生 102 - 一輩子都玩不完的遊戲!

  

遊戲太多玩不完

年初時我心血來潮算了一下手上的遊戲數,目前所有平台加起來已經破千款,這還不包括數位版,我當時心想要全部玩完要花多少時間?我決定做個簡單的統計,選了幾個較費時的系列,像是煉金術士,人中之龍,軌跡和 Final Fantasy 等著名系列,手上總共有將近一百款還未玩的系列遊戲,我讓 AI 幫我算全白金和全成就要花上多少時間? AI 算出來大概要 5500 小時左右,假設一周能玩 40 小時,那至少要兩年才能達成目標,得出這個數字我並不感到意外,但是當你把許多現實因素考量進去後,會發現這是一個近乎不可能完成的挑戰.

我認為最大的挑戰是這幾個系列的遊戲很難連續玩,譬如說白金一款煉金術士或是人龍,是很難馬上在進行下一款,不要說系列,要是能解決一款動輒破一百小時的 JRPG,要在馬上開始另一款 JRPG,那對身心來說是種巨大煎熬,這也是我認為這個挑戰最困難的地方,這邊我們做個簡單的算數,假設一年能處理 6 款,那要 16年才能把這近百款遊戲給解決掉,這段時間還不能買新遊戲,如果把那些不在這些系列裡的遊戲也算進去,那就是個無底洞,我們總想著有一天我們能把手上的遊戲消耗完,但當你認真去統計,會發現手上的遊戲可能一輩子都玩不完.

Rabbids Party of Legends

上次介紹過 PS4 版,去年趁特價入手了 Xbox 版,主要是為了解成就,再次遊玩很快就上手,也輕鬆的拿下一千分,這款遊戲現在能便宜入手,就性價比來說,我是覺得還滿值得一玩的.

7 Wonders II

這應該是我第一次介紹 DS 遊戲,去年我收了幾款 DS 遊戲, 7 Wonders II 是一款消除類的益智遊戲,玩法類似 Candy Crush,這在智慧手機不普及的年代,算是相當具有可玩性,但放到今日,卻讓人覺得太老套,遊戲其實不容易,我通關兩次都無法解開隱藏地圖,因為一旦一個關卡出問題,那就要從頭來過,感覺在設計上不是很親民.

Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot 當初發行時廣受好評,向來對七龍珠遊戲不感興趣的我都入手了,這是一款開放世界的格鬥遊戲,劇情從悟飯小時候一直到打敗魔人普屋,內容相當的長,上一次看七龍珠還是小六的時候,事隔近三十年,很多劇情都忘了,作為格鬥遊戲,我並不太喜歡它的打擊手感,角色在天空飛來飛去,讓人感到眼花撩亂,這是一款粉絲像的遊戲,如果沒有特別喜歡七龍珠,我個人是不推薦,另外 PS4 版可以免費升級 PS5 版,獎盃也能秒跳.

Lost Words: Beyond the Page

這是款橫向捲軸敘事遊戲,好不好玩見仁見智,這類遊戲說好聽叫做藝術感強,但是對於追求視覺和體驗快感的玩家來說,這款遊戲其實很無趣,講述著小女孩失去親人的悲傷,故事很感人,但未必每個人都能產生共鳴,這也是這類遊戲最尷尬的地方.

Skull and Bones Limited Edition

發行前號稱 4A 大作,發行後大失所望, Skull and Bones 並非一無可取,把 Assassin's Creed 的海戰系統獨立出來做成一款遊戲,絕對有話題性,對於喜歡海戰的玩家,這款遊戲可以讓你沉浸在無止盡的海戰中,但問題是這款遊戲的賞味期太短,很快就會感到膩,強迫連線更是敗筆,這是一款完全可以 solo 的遊戲,每當遇到伺服器維修就得中斷,這讓人想起以前玩網遊不愉快的回憶,未來伺服器關閉,這款遊戲大概也只能當杯墊,我手上的限量版在美國是由 Best Buy 獨家販售,當初是特價 $10 美元時貪便宜買的,終於在今年初解決了這塊燙手山芋.

Ghostwire Tokyo Deluxe Edition

Ghostwire Tokyo 是我在入手 PS5 前最想玩的一款遊戲,雖然它的評價不高,但遊戲的設定讓我感到興趣,去年底終於抽出時間玩這款 PS5 限時獨佔的大作,我必須說它並沒有外界說得那麼不堪,當然我不否認遊戲公式化設計,讓人以為是 Ubisoft 的遊戲,後期作業感也很重,但遊戲的背景讓人感到新鮮,以澀谷為遊戲背景,對於喜歡日本文化的玩家來說,可藉由遊戲來進行一趟虛擬的旅遊,這類遊戲偶爾玩一次感覺還不錯,獎盃方面比較棘手的是 DLC 裡 The Spider's Thread 模式的相關獎盃,其餘的只要花時間都可以解決.

總結

今年實在太忙了,生活中又有一堆事情要處理,拖到現在才來寫遊戲人生,今年除了獎盃成就檢討外,我會比較傾向於聊聊心裡話,我覺得自己目前處於一個轉變的階段,在這種時候最適合的是聊內心的變化.

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