何謂 PlayStation 400 俱樂部
SONY 在 PS3 時期推出了獎盃系統,這套系統延續至今有著不少的變化,在進入 PS4 時期後,獎盃整體的獲取難度有著明顯的下降,尤其在 PS4 後期,更有大量以販賣獎盃為主的垃圾遊戲,也就是俗稱的 Shovelware,這也使得獎盃排行榜逐漸的失去了意義,因此有越來越多的獎盃獵人改變目標,開始追求不一樣的挑戰,而 PlayStation 400 俱樂部就是由我發起的一項挑戰,下面我就來講講 400 俱樂部的規則.
現階段 PlayStation 家族裡有提供獎盃系統的有 PS3, PS Vita, PS4 和 PS5, PSVR 由於無法獨立運作,因此不算在內, 400 俱樂部顧名思義就是每一個平台都要拿到 100 顆白金,如果是多平台共享的獎盃列表,那就看白金最後在哪個平台解開,譬如說海賊無雙三 PS3, PSV 和 PS4 共享一張列表,如果白金最後是在 PS4 解開,那這顆白金就算在 PS4 上,另外像 Sound Shapes 這種每個平台甚至每個地區都有獨立獎盃列表的遊戲,那就可以分開算,另外自動跳的獎盃也算在內,只要不是作弊都可以.
是否夠格加入 400 俱樂部?
講完了規則,現在就來看看我是否夠格加入 400 俱樂部,我的第一台 PS 主機是 PS Vita,目前在這個平台我獲得了 48 顆白金,幾乎是同一時間入手的 PS3 則有 60 顆,我手上遊戲數量最多的 PS4 有 297 顆,至於入手不到一年的 PS5 有 23 顆,也就是說目前只有 PS4 達標,我只能加入 100 俱樂部;說真的要完成 400 俱樂部,我認為 PS5 要破百是遲早的,但是 PS3 和 PSV 就有些難度,主要是我手上的遊戲數量不夠,如果包含了 PS Plus 的免費遊戲,每款遊戲我必須要拿到全白金才有機會,這幾乎是不可能的任務,因此想加入 400 俱樂部還有很長一段路要走.
這是我第二次介紹 MLB The Show 22,上次介紹過 PS4 版,因此遊戲內容我就不重複介紹了, MLB The Show 22 應該算是目前白金最容易的一代,也因此我趁 PS5 版清倉時,又為了白金再買一次,同時拜 Game Pass 所賜,我也在 Xbox 上全成就了這款遊戲,也因此這款遊戲我前後完成了三次.
當初原本想入手 PS5 版的,但因為已售完,只能選擇 PS4 版,我一直對這款 2D 平台遊戲很感興趣,主要是它的美術風格很吸引我,但是在遊玩過後覺得有點小失落,感覺遊戲內容並沒有讓我感到特別驚艷,甚至只能用平淡無奇來形容,獎盃方面並不難,全破後可以選擇關卡,不過 Xbox 版本多一個棘手的成就,這使得全成就的難度提升了不少.
The Wild at Heart 的玩法類似任天堂的皮克敏系列,遊戲的美術風格給人一種很溫馨的感覺,遊戲中玩家必須操控不同種類的小精靈來進行解謎,如何正確的使用每種精靈的屬性至關重要,遊戲的整體難度並不高,但在面對謎題時還是得花些心思.
前段時間有消息指出 Mirror's Edge Catalyst 的線上功能將關閉,由於這款遊戲有兩顆線上獎盃,因此我馬上把這款遊戲拿出來玩,過去在 PS3 上玩過一代,對該系列的評價並不高,當初也是貪便宜才入手 Catalyst,不過就在我進入遊戲後,我對這一作大大的改觀,漂亮的開放式界,更流暢的跑酷體驗,戰鬥的平衡也大大的調整過,玩家不在只有挨打和逃跑的份,我一鼓作氣的直衝白金,完成後有一種意猶未盡的感覺,不過也就在我白金後,傳出 EA 取消關閉線上功能,不過為了避免夜長夢多,我還是建議有這款遊戲的玩家趕快把那兩顆線上獎盃解決掉.
最早在 PS2 上發行的古墓奇兵的三部曲,在經過 HD 化後在 PS3 上發行,我從去年開始挑戰這三部曲,終於在今年夏天白金了這三款遊戲, Legend 跟 Anniversary 在玩法上相當類似,都加入了時間限制的挑戰,這也使得白金的難度大大的增加,不過遊戲裡有一些 glitch 可以運用,如此一來可以稍微降低難度,至於 Underworld 應該算是三款遊戲裡畫面最漂亮的一款,不過這款的收集要素過多,大大的影響了遊戲體驗,白金部分算是相對容易,因為一開始就能開密技,能夠完成這三款遊戲,讓我鬆了一口氣.
總結
未來我會不定期的更新 400 俱樂部的進度,下一個破百的應該是 PS5,至於 PS3 和 PSV 我只能盡力而為,相信有朝一日一定達成目標,不過屆時 PS6 可能已經發售了, 400 俱樂部也要升級成 500 俱樂部,至於各位網友目前屬於哪一個俱樂部,不妨自己計算看看.

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