今天的遊戲人生不介紹遊戲,要來回顧我這十年的獎盃獵人生涯, 2013 年底我相繼入手了 PS Vita 和 PS3,正式加入了 PlayStation 家族,但是初期我對獎盃並沒有任何關注,真正開始重視是在 2014 年的夏天,也就是十年前的這個時候,其實在成為獎盃獵人前,我的重心是放在 Xbox 的成就上,後來發生了段插曲,我才轉戰 PlayStation 的獎盃,因此我的獎盃生涯要先從 Xbox 成就說起.
Xbox Live 成就
我雖然在 2013 年春天才入手 Xbox 360,但是我的成就生涯最早可以追溯到 2009 年,當時微軟在 PC 端有一個 Game For Windows Live 服務,只要屬於 GFWL 的遊戲都可以解成就,當時我在玩的 GTA IV 就是屬於 GFWL,不過起初我跟很多玩家一樣覺得成就是一種很雞肋的東西,直到 2013 年底的一段插曲,我才開始重視成就,那年夏天公司來了一位同是玩家的新人,我們臭味相投,很快的成了無話不談的好友,他在 Xbox 360 發行初期就入坑,算是一位資深玩家,當時他的成就總分突破一萬,他一直告訴我這有多不容易,我當時心想這有什麼難的,我告訴他給我幾個月的時間,我一定可以超過他.
就這樣為了賭一口氣,我走上了解成就這條不歸路,印象中我花了四個月左右的時間超越了他,之後我們拉扯了一個星期,他才認輸投降,畢竟他主要是以玩線上 FPS 遊戲為主,解成就不是他的強項,但他還是很佩服我能在短短幾個月就超越了他多年的努力,然而就在贏了這場較量後,我頓時失去了目標,甚至一度以為自己不再對電玩感興趣,之後迷迷茫茫過了三個多月,某一天我突然想起一個以前註冊過的獎盃網站,而裡頭的排行榜讓我發現了新天地,在那裡我可以跟全世界的獎盃獵人較量,頓時間我找到了新的目標,從那一刻開始,我開啟了獎盃獵人的生涯.
獎盃的三個時期
打從 PSN 推出獎盃系統至今,我會把整個 PSN 的獎盃史分為三個時期,第一個時期是 PS3 的初創時期,這個時期遊戲的獎盃都非常具有挑戰性,加上這也是線上對戰遊戲蓬勃發展的一個時期,因此很多遊戲都會有線上獎盃,使得這個時期的白金獎盃含金量相當高,第二個時期就是 PS4 時期,此時獎盃有趨於簡單化,對於獎盃獵人也較友善,我個人也是在這個時候踏入獎盃界的,最後就是 PS4 末期至今,大量以賣獎盃為主的 Shovelware 充斥著市場,完全破壞了獎盃界的生態平衡,使得排行榜不再具有任何意義,我認為這是一個相對黑暗的時期,很多獎盃獵人已經是在被這些垃圾遊戲的開發商耍著玩,而不是在玩遊戲.
回首這十年來的戰績
初期看著自己在排行榜迅速地往上衝時,會有一種以為自己已經天下無敵的錯覺,帶著這初生之犢不畏虎的精神,我在 2017 年的九月決定參加由獎盃論壇網友舉辦的獎金賽,這場大賽有 18 名來自世界各地的好手參加,裡頭不乏當時世界排名前十的獎盃獵人,我最初的計畫是要在這場大賽一舉奪冠,徹底打響我的名號,然而最終卻只獲得了第三名的成績,加上其他獎項,總共獲得 15 美元的獎金,雖然無法奪冠,但對於初試聲啼的我來說,也算是有所收穫,在參加大賽的同時,我也加入了獎盃聯盟,挾帶大賽第三名的成績,我認為在獎盃聯盟奪冠應該是小菜一碟.
然而事情卻沒有想像中的容易,我在加入聯盟的第三季才贏得分組冠軍,然而在季後賽卻止於第二輪,隨即聯盟進入了長時間的休賽期,直到 2020 春季才又重啟,在重啟的第一賽季我首次打入總冠軍賽,最終在經驗不足的情形下鎩羽而歸,在經過三個賽季的調整後,我終於在聯盟的第 28 賽季一舉奪冠,從我 2017 年發下豪語加入聯盟,到 2020 年底獲得總冠軍,總共歷時了三年的時間,這奪冠的旅程或許沒有當初想像中的容易,但最終還是達成了自己設定的目標,回首這十年來的戰績,我可以驕傲的說我沒有留下任何遺憾.
為什麼解獎盃
現在看來當初會踏上獎盃獵人這條路,全是因為跟同事間的較量,燃起了我的虛榮心,但光是虛榮心不足以讓我持續十年,其實現在對我來說,解獎盃或是成就比較像是一種興趣,我喜歡那種征服了一款遊戲的感覺,同時也可以藉由解獎盃來記錄我的遊戲人生,當然我不否認每個人對於獎盃成就有著不同的見解,這方面就看自己的喜好而定,我都予以尊重.
未來
這兩年我有注意到自己對於解獎盃甚至打電玩方面有點力不從心,一方面是隨著年齡增長,責任的增加,無法在像年輕時一樣可以無憂無慮的打電玩,另外體力也是個問題,以前可以不睡覺的打電玩,現在有時會不自覺得在電視前睡著,身體也無法負荷長時間的熬夜,因此我打電玩的時間是逐漸在減少中,當然我不認為這是壞事,畢竟人生並不是只有電玩和獎盃,其實我現階段更希望能多花點時間在別的興趣上,獎盃成就依舊會繼續解,但會量力而為,總而言之十年不是一個終點,只要獎盃成就系統還在,我就會繼續解下去,只不過下一個十年的重心會跟上一個十年有所不同.

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