2024 年中獎盃成就檢視
2024 年在忙忙碌碌的生活中已經過了一半,又到了來做年中獎盃成就檢視的時刻,今年在電玩方面我表現得有點力不從心,雖然整體數據還不差,也處理了一些棘手的舊帳,但總覺得還可以表現得更好,今年上半年在獎盃方面,白金總共拿了 29 顆,目前總數為 476, PSN 等級終於突破 700 來到了 711,完成率也突破了 91% 來到了 91.07%,至於成就方面,總分來到了 218510,這半年進帳了 22000 多分,全成就遊戲為 24 款,整體來說成就方面的表現算是超出預期,而獎盃方面算是有略低於預期,原本希望白金能拿超過 30 顆,可惜在最後一周戰術上犯了錯誤,就差那麼一點.
2024 上半年我達成了兩項里程碑,一是 PSN 等級達到 700 級,二是成就總分突破二十萬,這兩項里程碑都在一月達成,下半年有另一項里程碑要注意,那就是白金數 500,這也是我們的中級目標,我認為這要達成應該不是問題,平均每個月只需要四顆白金,硬衝也要想辦反輾壓過去,成就方面上半年的表現有點出乎我的意料之外,下半年應該無法繼續保持,估計能拿個一萬多分就要偷笑了,總而言之 2024上半年的表現算是滿意,但就如一開始所說的,我可以表現得更好,下半年有幾款棘手的遊戲要處理,因此必須搭配上一些簡單能快速白金的遊戲來維持平衡.
這是一款改編自法國同名動畫的動作遊戲,作為一款粉絲向的遊戲,它的表現有讓我驚艷到,遊戲採用箱廷式的玩法,總共有 18 個關卡供玩家挑戰,玩家可以選擇自己喜歡的方式去完成每個關卡,可以一路殺到底,也可以當一名刺客潛行進入敵營進行暗殺,遊戲的玩法看似豐富,但是礙於開發商的能力有限,很多地方做得並不完美,電腦 AI 太過無腦,大大降低了挑戰的難度,一旦新鮮感一過,玩家摸清了 AI 的套路後,遊戲會迅速的變得枯燥無味,我認為 18 關太多,到後期反而自曝其短,放大了遊戲許多的缺陷.
Doraemon Story of Seasons: Friends of The Great Kingdom
我沒想到哆啦 A 夢牧場物語還會有續作,自然王國與和樂家人建立在一代的基礎上,在玩法還有遊戲概念上,都可以看出許多一代的影子,不過這一代針對上一代的許多缺陷進行了修改,首先在整個用戶體驗上有著卓越的進步,工具的快捷鍵和背包的設計都對玩家相當友善,遊戲也一改上一代太農的設定,整體可玩性大幅提升,不過受限於哆啦 A 夢的背景設定,我一直認為該系列是閹割版的牧場物語,畢竟不能結婚就少了許多樂趣,加上遊戲偏重於劇情的推進,給玩家的感覺比較像是經歷了一場冒險,而非傳統牧場物語的農場模擬器,因此我依舊認為自然王國與和樂家人是一款粉絲向的遊戲.
LEGO 系列的遊戲可以分為兩個時期, PS3 時代到 PS4 前半段,這個時期的 LEGO 遊戲說好聽是具有挑戰性,說難聽點就是很惱人,遊戲的關卡必須反復的遊玩,許多收集要素都要花點心思才能找到,第二個時期就是 PS4 後半段至今,這時期的 LEGO 遊戲比較歡樂,娛樂性高挑戰性低,個人則是偏愛這個時期,因為我不喜歡浪費時間在沒有意義的事情上,而 LEGO Marvel Super Heroes 則屬於前者,遊戲關卡的設計相當的惱人,玩起來只能用痛苦來形容,該作唯一讓我感興趣的地方就是開放世界的探索,雖然有些挑戰依舊讓人感到厭煩,但整體來說還算有趣.
Forza Motorsport 6 是我在疫情間最常玩的賽車遊戲之一,上個月發現它的伺服器好像已經掛了,我還未解開的成就全都是與線上有關,看來也沒有機會解開了,雖然玩家之間對賽車遊戲有不同的看法,但我一直認為 Forza Motorsport 系列算是相對硬核,因此並不適合每位玩家,對於 Forza Motorsport 6 的玩法跟上一代差不多,就是跑圈圈,有時現實生活中有太多煩心事時,我喜歡到遊戲中跑個兩三場賽事,暫時將現實中的煩惱拋諸腦後.
沒記錯的話 Super Lucky's Tale 是在 2017 年入手的,當時是 Xbox One 的獨佔遊戲,後來在各大平台上推出的 New Super Lucky's Tale是其完整版,這款 3D 平台冒險遊戲我 2021 年才開始玩,遊戲的畫面相當鮮豔,看起來相當的舒服,關卡設計上算是難易適中,遊戲的兩個付費 DLC 後來也改成免費贈送,成就方面並不難,主要就是完成所有收集要素,只有 DLC 裡兩個無傷通過挑戰的成就比較棘手,單單這兩個成就花了好幾晚的時間,因此我沒打算再去挑戰 New Super Lucky's Tale,這種體驗一次就夠了.
總結
這是遊戲人生第 90 集,距離目標還差 10 集,如果想在 2025 年底前達成目標,那得趕一下進度,接下來的兩篇遊戲人生已經決定好主題,我希望在夏天結束前把這兩篇文章給解決掉.

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