今天要來聊一個比較沉重的話題,大概在二月初時,我在獎盃論壇的帳號有位新追蹤者,這引起了我的注意,畢竟這兩年我並沒有那麼活躍,是什麼人對我如此感興趣?在好奇心驅使下我前去查看對方的檔案,看來就是一個喜歡四處追蹤的網友,不過他有一條動態吸引了我的眼球,裡頭提到兩位獎盃獵人在一月相繼過世的消息,其中一位是在月中雪人航空空難中罹難,另一位則是在月底時過世,我並不認識這兩位網友,但聽到同是獎盃界的人離世,內心自然會感到惋惜,我查看這兩位過世網友的獎盃檔案,那位在空難中罹難的網友在出事前正在解一款難度很高的遊戲,他只差兩顆獎盃就可以白金,但這兩顆獎盃永遠都無法解開了,他在去年底完成了 BioShock 三部曲,卻沒想到那是他人生中的最後一顆白金,隨後我看了一下他論壇的檔案,他最後一次發言是在空難前一天,他分享的趣事成為了他在論壇最後的身影.
另一位網友在過世前一天在玩 LEGO Star Wars,他的最後一顆白金是 PS Vita 上的 LEGO Movie,看完這兩位網友的獎盃檔案後,我內心感到無比的沉重,我們總以為自己有很多時間可以玩遊戲,但誰也無法預料到意外的發生,這讓我想起長久以來獎盃界一直有一種不成文的說法,只要能把線上獎盃解決掉,那這款遊戲就等同於拿到白金了,因為就算未來伺服器關閉,也不會影響剩下的其他獎盃,我對這種說法一直不認同,伺服器的確會關閉,但人的生命也一樣有限,你怎麼知道自己會活得比遊戲伺服器長,天有不測風雲,人有旦夕禍福,我們真的不知道下一刻會發生什麼事情,看到這兩位同道中人相繼離世,我不由得感嘆人真的應該要把握當下,這些年我並不刻意追求等級和白金數,反而更著重於自我的挑戰,其目的就是希望能多玩一些自己感興趣的遊戲.
Ever Forward 是一款用著解謎元素來包裝的敘事遊戲,遊戲時數並不長,解謎的關卡也不多,做得甚至有點粗糙,遊戲盒上綠意盎然的截圖只不過是一個換場的場景,並不是整個遊戲的核心部分,感覺有點在誤導消費者,整體來說這款遊戲不管在解謎還是敘事上都表現得不盡理想,除非你是獎盃獵人想衝白金數,不然我個人是不推薦這款遊戲.
十三機兵防衛圈的大名在遊戲發行前我就常聽到,在這幾年更是聽到不少人推薦,身為一名 Visual Novel 的愛好者,自然不能錯過,我在昨天拿到了白金,對於這款遊戲我的評價是處處有驚喜,但並不是每個人都能感受得到,就如其名稱一樣,遊戲裡有 13 位角色,穿插在過去和未來多個不同的時空裡,這一聽就覺得非常複雜,沒錯這就是遊戲最大的問題,過於複雜的穿越劇情,相當容易把玩家搞迷糊,我在白金後也只了解部分劇情,想要真的玩懂這款遊戲,真的得下一些功夫,遊戲裡 RTS 的部分算是一個賣點,就算不懂劇情,也可以把它當成一款 RTS 遊戲來玩.
作為一款獨立射擊遊戲, Past Cure 在畫面的表現上著實讓人驚艷,射擊搭配解謎為這款遊戲的核心玩法,遊戲在設計上有不少不盡人意的地方,其中自動儲存點設立時機是一大問題,以最終的 Boss 戰來說,總共分為三個階段,每一階段的打法都不同,除非事先看過攻略,不然一定會死個幾次,然而每一階段間都沒有設立自動儲存點,使得每死一次就要從頭打起,這對遊戲體驗大大的扣分,總而言之我個人相當不推薦這款遊戲,遊戲畫面雖然不錯,但是遊戲體驗不是很理想,順便一提這款遊戲沒有白金.
Minecraft PlayStation4 Edition
這應該是我第二次介紹 Minecraft 了,上一次是 Xbox 360 版,印象中 PS4 版是在 2019 年入手的,當時單純想在 PS4 上玩麥塊,我玩了一段時間後,就直接去找線上專門解獎盃的伺服器把獎盃都解了,這款遊戲也陸續在更新,它的獎盃數已經多要開另外一個列表,我個人是滿佩服網上那些神人可以蓋出許多令人驚豔的建築,我曾經也想這麼做,但是做為一名獎盃獵人,不可能花太多時間在一款遊戲上.
Biomutant
在入手這款遊戲沒多久,它就成為了 PS Plus 的免費遊戲,原本想把它退掉,但是在遊玩過後,我覺得這款以動物為主角的開放世界遊戲還不錯,因此我決定不拆封留下來做收藏,畢竟當初入手的價位不高,遊戲有提供免費 PS5 升級,獎盃也可以自動跳,我也因此賺了兩顆白金,遊戲在剛發行時飽受爭議,有不少人覺得跟預期有點落差,的確這款遊戲並不完美,但如果以獨立遊戲的角度來看,我認為還可以接受.
總結
獎盃追蹤網站往往會記錄著一位獎盃獵人的各種里程碑,譬如說第一顆獎盃,第一顆白金或是第一百顆白金等等,然而我們卻無法知道自己的最後一顆獎盃,這次談的話題比較沉重,但值得我們省思,天有不測風雲,人有旦夕禍福,我們應該好好把握當下,也要珍惜身邊的人.

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