我已經有幾年沒設定獎盃成就的年終目標,但最近我為自己設定了幾個中長期和終極目標,在談之前我要先定義一下這幾種目標的差別,中期目標一般是指要花三到五年才能完成的目標,長期目標為五年以上,終極代表要花超過十年,目前中期目標有兩個,一就是獎盃完成率保持在 90% 以上,到達 90% 其實不難,快的話一年就可以到達,但要一直保持住,那就會比較費力,因為這代表每十款新玩的遊戲,必須完成九款,另外一個中期目標為白金數突破 500 顆,目前只差 138 顆,我估計要花四年左右才可能完成,至於長期目標目前也有兩個,一是成就總分到達五十萬分,這個目標得花九年來完成,屆時新的 Xbox 主機也出來了,另一個長期目標為獎盃完成率達到 95%,獎盃完成率是浮動的,要維持在 95% 以上並不容易,要達到這個數字我必須大量的清舊帳,初步達到 95% 應該要花上六年的時間,接下來的維持才是真正考驗的開始.
最後來談終極目標,先說 PSN 獎盃的部分,白金數到達一千顆,這大概要花上十六年來完成,屆時我也已經五十出頭了, PSN 等級 999 封頂,估計這要花超過十年,我認為在衝一千顆白金的過程,這個目標會率先達成,最後就是完成率保持在 98%,至於為何不是 100%,因為我不是每款遊戲的 DLC 都會買,加上有些線上獎盃因為伺服器關閉,已經無法解開,因此 100% 的完成率是已經確定無法達成, 98% 是極限,就如我上面所說的,完成率是浮動的,這是要花上一輩子來保持的,至於 Xbox 成就的部分,我只有一個終極目標,那就是總分破百萬,沒意外的話這得花上二十年來達成,終極目標難在完成所需的時間太長,必須要有恆心和驚人的毅力,同時也得確保獎盃跟成就系統能持續運作下去,之所以訂這些目標,主要是想給自己一些動力,未來在做年中檢視和年終檢討時,也會來談談這些目標的進度.
這是一款以賽博龐克為背景的射擊遊戲,遊戲中的許多過場以漫畫的方式呈現,這算是其特色之一,這款遊戲的內容不多,因此很快就能全破,獎盃方面也不難,除了一個收集要素的獎盃比較麻煩外,多數的獎盃都能很輕易的解開,另外這款遊戲運行起來並不是很穩定,時常出現卡頓或是當掉的情形,有時嚴重到必須重啟遊戲才能解決,這算是一大缺失, Foreclosed 雖然有其亮點,但整體來說算是差強人意.
Kitaria Fables 的玩法有點像是動物版的符文工廠,但其內容跟符文工廠相比還是少了很多,遊戲本身比較注重戰鬥冒險和劇情的推進,農場模擬的部分算是雞肋,角色間情感養成更是沒有,感覺它比較像是一款動作冒險遊戲,或許是受限於技術,遊戲的世界並不大,只有兩個大城和兩個小村莊,另外場景切換太過頻繁,整體來說它的遊戲體驗並不是很好,獎盃部分雖然不難,但需要花不少時間去升級裝備,玩到後期我一度以為我在玩網遊,想起以前搞裝備的不愉快回憶.
過去我一直認為 My Universe 為兒童向的系列遊戲,但是在玩過 My Baby 後,我覺得小孩養小孩這不是胡鬧嗎! My Universe My Baby 算是一款新手爸媽模擬器,但跟真實育兒相比,遊戲當然簡化了不少,就內容來說,這款遊戲滿無聊的,玩家必須照顧一位剛出生的嬰兒直到滿三歲,平常負責換尿布和餵食等工作,後期為了訓練兒童,玩家必須重複玩一些考驗記憶力的遊戲,整款遊戲玩下來,我只能用枯燥無味四個字來形容,另外遊戲本身沒有白金,獎盃部分會隨著嬰兒的成長自動解開,因此要拿所有獎盃並不難,只要玩家能撐過那枯燥無味的過程.
Kandagawa Jet Girls Racing Hearts Edition
之前有寫過開箱文, Kandagawa Jet Girls 是一款水上摩托競速遊戲,很多人看到這款遊戲的第一印象是紳士遊戲,不過這款遊戲紳士的部分很少,就單單只是一款競速遊戲,這款遊戲的玩法設計上有不少問題,像是射擊的部分可以說是雞肋,由於遊戲過於簡單,很多時候第一圈還沒跑完勝負就已定,因此除了一開始外,其他時候武器根本就無用武之地,劇情部份也滿瞎的,給我的感覺就是,沒有什麼是一場水上摩托競賽解決不了的,如果有那就比兩場,總而言之我覺得這是一款粉絲向的遊戲,我並不會特別推薦.
Narcos Rise of The Cartels 是一款由電視劇改編的回合制策略遊戲,其遊戲最大的問題就是每回合只能操控一名隊員,這嚴重的限制了遊戲的可玩性,這也使得角色相當容易遭到包圍而死亡,而遊戲中死亡的角色是無法復活的,因此到後期我索性就用榴彈槍遠距離清除敵人,然後再以步槍兵攻堅,遊戲雖然加入了第一人稱射擊的要素,但是體驗不是很理想,我想這也是這款遊戲評價普遍不高的原因吧!
Hidden Agenda 是一款 PlayLink 遊戲,也就是玩家必須用手機下載特定 App 來進行遊戲,一般這類型遊戲都是以派對同樂為主軸,而 Hidden Agenda 則像是一部互動式電影,在遊戲過程中,玩家必須做出不同的選擇來決定劇情接下來的走向,在整個過程中玩家都是以手機 App 來進行操控,這包括了 QTE,這也是該遊戲的一大敗筆,糟糕的體驗和極短的反應時間,讓玩家時常錯失關鍵的 QTE,劇情部分也是相當糟糕,我前後破關三次,還是不清楚劇情到底在講些什麼東西,做為一款互動式電影,這算是相當的失敗,獎盃部分白金需要兩部手機,還有至少破關三次,我個人是相當不推薦這款遊戲.
總結
除了中長期和終極目標外,我前陣子也針對 PS3 和 PS Vita 上的舊帳也訂立了目標,這個在接下來的遊戲人生會陸續提到,大家拭目以待吧!

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