一轉眼 2022 年已經過了一半,這代表是時後來做年中獎盃和成就檢視, PSN 獎盃部份上半年我獲得了 22 顆白金,白金總數為 358 顆,等級方面來到了 643 級,這幾年我最注重的完成率,終於突破了 88% 障礙,一舉達到了 88.5%,在來 Xbox 成就的部分,上半年拜 Game Pass 所賜,總共進帳了 23345 分,總分來到了 136440,全成就遊戲為 20 款,整體來說今年的上半年的表現可以說是近幾年來最好的一次,要知道我去年一整年也只不過拿了 29 顆白金,完成率也一口氣增加了 0.81%,其中每一款今年開始玩的遊戲,目前的完成率為 100%,如果繼續保持下去,年底要破 89% 應該不是問題,成就方面我的 Game Pass 剩不到十天,目前要進行收尾,短期間應該不會再訂,因此下半年的成就分數勢必減少,不過我累積了不少金會員的免費遊戲,下半年就要靠這些遊戲來衝分數,同時也要開始清 Xbox 360 的舊帳,總而言之今年上半年的表現超出了我的預期,我期待下半年能繼續保持下去.
Cat Quest + Cat Quest II Pawsome Pack
過去有介紹過 Cat Quest,這次要介紹的 Pawsome Pack 收錄了一二代,因此錯過一代的朋友,可以藉此機會一次取得兩款遊戲, Cat Quest 是一款手遊移植上主機的遊戲,二代的難度我覺得有提升,玩起來有點吃力,這次採用雙主角制,玩家可以隨意切換角色,每位角色的攻擊模式不同,一位以近戰為主,另一位以遠程攻擊為主,玩家必須善用兩位角色不同的攻擊模式來通關,我個人的感覺是遠攻的角色比較好用,因為可以使用迂迴戰,整體來說我個人是非常推薦這系列的遊戲,尤其這個 Pawsome Pack 一次收錄兩款遊戲,可以說是相當的划算.
Umihara Kawase BaZooKa! 算是一款多人同樂的遊戲,當然它也有單人模式,遊戲總共有四個世界,每個世界有十個關卡,玩家需要做的是清除源源不絕的怪物,在限時內收集到一定數量的金幣後,可以進入下一個關卡,每一個世界的最後一關是 Boss 戰,越後面的關卡越棘手,這款遊戲在多人同樂跟獨自闖關的遊玩體驗上差別很大,有些關卡在多人同樂下可以輕鬆解決,但如果獨自闖關則需要較高的技術,獎盃部分並不難,每位角色必須使用一次,還有要打敗四位 Boss,剩下的獎盃多半會在通關中自然解開.
看遊戲名稱就知道這是一款向瘋狂計程車致敬的遊戲,我剛來美國時,親戚有時會帶我去遊藝場,其中瘋狂計程車是我最常玩的遊戲之一,因此這次看到這款致敬之作,我毫不猶豫的入手,遊戲的玩法跟瘋狂計程車差不多,不過遊戲初期所能使用的車輛很慢,因此玩起來有點彆扭,隨著更多高等級的車輛解開後,遊戲才變得有趣起來,遊戲的背景設定在紐約,有三種模式供玩家挑戰,除了傳統的街機模式外,還有沒有指引的專業模式,這個模式最為困難,玩家必須熟記整個地圖,另外還有自由模式,在這模式下玩家可以無限時的自由探索,遊戲裡有許多隱藏的要素,玩家可以在這個模式下解開,整體來說 Taxi Chaos 是款中規中矩的致敬之作,但我想說的是瘋狂計程車在 GTA 的計程車任務出來後,它的遊戲模式已經過時,該系列也就此沒落,這次遊玩 Taxi Chaos 主要是想重溫當年的情懷.
Tomb Raider Definitive Edition
印象中這應該不是我第一次介紹這款遊戲,之前白金過 PS3 版,幾年前想在 PS4 上玩這款遊戲,決定便宜入手 PS4 決定版,不過由於惱人的線上獎盃,我遲遲未動手,今年隨著開發商易主,有傳言線上伺服器可能在不久的將來關閉,為了避免夜長夢多,我決定把它解決掉, Tomb Raider 的線上獎盃如果用 boost 的話其實不難,麻煩的是有兩個獎盃需要四人才能解,由於這是款老遊戲,要找到四個人也不是那麼容易,我這次在進行兩次 boost 後才解決掉線上獎盃,單機部分初次遊玩或許會感到驚艷,但是它的劇情不是很出色,很難讓人有重玩的動力,這次 PS4 白金後,我手上還有 Xbox 360 和 PC 數位板, Xbox One 的決定版之前金會員也有送,現在考慮要不要順便把 360 版給解決掉,但是先決條件是要能找到四個人來 boost 線上獎盃.
Shiny 是一款 2D 的平台遊戲,我向來對這類型遊戲不是很感興趣,但不得不承認這款遊戲做得還不差,關卡的設計算是難易適中,玩法上也有其特色,不過遊戲有幾個缺點,首先遊戲裡跳躍的力度很能掌控,尤其在面對小平台時,非常容易跳過頭,要知道跳躍是 2D 平台遊戲的核心,這部分沒做好是很致命的,另外對於獎盃獵人來說,遊戲有太多獎盃 bug,我記得這款 Shiny 剛發行時,有很多獎盃根本無法解開,後來更新後才恢復正常,不過之後還是有部分獎盃在達成條件後無法解開,必須進行第二輪才能解開,對於獎盃獵人來說這是個令人沮喪的 bug.
沒記錯的話這款遊戲的中文翻譯為魔法氣泡,我入手有一段時間了,但一直沒有勇氣去挑戰,去年聽網上介紹它的獎盃並不難,所以今年出決定一試,遊戲除了魔法氣泡外,還有俄羅斯方塊,我個人認為魔法氣泡在設計上有很嚴重的問題,當一款遊戲用橡皮筋綁手把比純手動更容易獲得高分時,那絕對不是正常的現象,因此在進行對戰時,我都會選擇俄羅斯方塊,獎盃部分的確不難,但也沒有很容易,線上獎盃我建議直接找人 boost,畢竟目前線上的玩家不多,很多都是高手,我試著玩了幾場後就找人 boost 了,單人部分比較具有挑戰的是 100% 冒險模式,好在 PS4 版收錄了所有 DLC,因此玩家有犯錯的空間,在獲得白金後,我很確定自己不會入手第二代.
總結
2022 年中檢視過後,下半年我有不少事情想談,因此我相信我們很快就會再見.

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