獎盃獵人聯賽
就如上一篇遊戲人生總結時所說的,如果我打進了獎盃獵人聯賽的季後賽,我就來分享一下我的參賽心得,最後我不僅順利進入季後賽,還一路殺進冠軍賽,雖然最後未能奪冠,但這一季能走那麼遠,這是我始料未及的,這篇遊戲人生我就來分享一下本賽季的心得吧!上一次的聯盟賽要回溯到 2018 年的夏天,在沒有休季的情形下,聯盟連打兩個賽季,當時的主辦人考量到多數選手到後期參賽的意願都不高,索性就決定無限期停辦,也因此整個聯盟在 2019 是完全停擺的,直到該年底才有人願意跳出來承接新的賽季,開打的時間也訂在今年初,這季總共有 22 人參加,由於人數不多,所以分成兩組,各組的前兩名可以進入季後賽,同時在規則上也有新的變動,在計分方面首度採用了獎盃稀有度的加成制,這條新的規定可以增加比賽的精采度,就這樣休了一年半的獎盃獵人聯賽,在新的主辦人和新的規則下開始了.
荒誕的聯賽
"荒誕的聯賽" 其實是我原定的標題,這次的賽季在進行了四分之一後,我發現在計分上有很大的問題,聯盟兩位記分員,各自採用不同的計分方式,很顯然這是溝通上的問題,當初說好的稀有度加成制太過複雜,使得兩位記分員有著不同的解讀,賽季也在這種兩套計分方式的情形下進行下去,這大大的破壞了比賽的公平性,事情演變到這裡也沒有繼續參賽的意義,所以我決定放棄本賽季,改用佛係打法,不過我沒想到的是接下來的比賽卻一直贏,這主要是因為很多人雖然一開始踴躍參賽,但是賽季開始後卻又變得意興闌珊,也因此這賽季多半的比賽我不費吹灰之力都可以輕騎過關,我也就這樣莫名其妙的以分組第二之姿進入了季後賽,想說季後賽至少會比較精彩,誰知道主辦方又搞了另一個飛機,季後賽的首戰在比賽開始幾個小時後,主辦方宣布當初公布的時間是錯誤的,要延後一天開賽,我當時心想這麼大的事情都可以搞這種飛機,我真的是無言以對.
季後賽
這是我第二次參加季後賽,上一次止於第二輪,縱使整個賽季一路走來跌跌撞撞的,但是到了季後賽那種氛圍是截然不同的,整個聯盟最強的四個人要爭奪總冠軍,每一輪將淘汰掉一名選手,這次的季後賽並不容易,另一組的前兩名分別為聯盟該季的兩大得分王,賽前我認為這將會是高比分的季後賽,我盡全力大概只能挺過第一輪,然而當季後賽開始後卻爆出冷門,聯盟的兩大得分王分別在頭兩輪陸續出局,他們在季後賽的表現並沒有想像中出色,這次大家的得分普遍偏低,他們的出局也代表我可以進入冠軍賽,這是我第一次打入聯盟的冠軍賽,既然已經走到這裡了,就盡力一搏吧!
激情的總冠軍賽
總冠軍賽跟前兩輪一樣, 24 小時內得分最多者獲勝,我的對手是我這組的第一,因此這次的冠軍賽也是我的復仇之戰,但是對方可以說是有備而來,比賽一開局他就連拿四顆白金,而我只有一顆,理論上這樣的開局勝負本該已定,但是我不打算就這樣放棄,中局時我拿出了一款可以迅速白金的遊戲,如此一來我不僅可以扳回劣勢,甚至還能些微領先,不過就如我一開始所說的,對方是有備而來的,他用 TellTale Games 來做收尾,這是一個最保險的打法,因為這可以確保選手在有限的時間裡獲得穩定的分數,而我在手上沒有太多的選擇下,只能以有限的資源來收尾,最後氣力用盡只能接受落敗的事實,縱使不甘心,但也不得不承認對手的準備比我充足,漂亮的開局搭配完美的收尾,要不是我在中盤的力挽狂瀾,或許這場冠軍賽或許會提早進入垃圾時間,在這一季開始前我並沒有想到自己有機會進入冠軍賽,最後能走到這已屬意外,縱使這是一個荒誕的賽季,但是激情的冠軍賽依舊值得讓我一在回味.
這篇遊戲人生我原本是不打算介紹遊戲的,但是最後還是決定還介紹四款我在這次比賽中玩的遊戲.
之前有寫過開箱文,所以這個北美首發版裡頭的內容物我這邊就不再介紹了,接下來聊一下我對這款遊戲的心得感想,以台灣的國產遊戲來說,我認為酉閃町的整體表現算是出色,但還是有一些不足的地方,戰鬥的打擊手感還有進步的空間,角色的操控是我比較不能忍受的地方,尤其在跳躍時感覺不是很流暢,而最讓我不解的是遊戲竟然還設計了不少要求玩家在平台上進行跳躍的關卡,這完全就是自曝其短,除此之外我對酉閃町還是很滿意的,尤其國語的配音為遊戲增添了一分親切感,獎盃方面並不難,但是後期有點花時間,尤其要求每個任務在普通和困難這兩個難度都要拿到 S 評價,這算是比較棘手的地方.
我想很多人的第一反應大概會以為這是一款惡搞遊戲,畢竟有了模擬山羊的前車之鑑,但事實上這是一款滿具有教育意義的遊戲,藉由扮演一隻蜜蜂來了解到整個蜜蜂的生態,遊戲的背景設定是以紐約的中央公園為基底,主線任務其實不長,不過玩家可以在偌大的公園裡探險和解支線任務,雖然支線任務的種類不多,重複性也很高,但我認為這是一款滿有潛力的遊戲,至於獎盃方面,玩家要注意幾個 bug,如果想要一輪白金,玩家必須在主線完成前把所有支線和收集給完成,不過一般我會建議進行第二輪,因為這款遊戲目前網上沒有太多的攻略,有些收集任務必須利用 bug 在第二輪完成,總而言之我認為這是一款滿值得一玩的遊戲.
Monster Energy Supercross The Official Videogame 2
Monster Energy 會出第二代我有點意外,意外的原因並不是遊戲有問題,而是這類型的遊戲不算熱門,上一代賣到最後還滯銷,因此我認為這系列應該不會有新作,沒想到不僅出了二代,就連三代也在今年初發行了,開發商在這一代為遊戲增添了一些新元素,尤其是生涯模式裡加入了挑戰和訓練這兩種小遊戲,就獎盃獵人的角度來看我個人是不太喜歡這兩個小遊戲,因為它增加了白金的難度,但對於一般玩家來說,這算是強化了生涯模式的可玩性,至於白金方面,這一代比上一代要難上不少,所花時間也倍增,主要是那個一百級的獎盃太花時間了.
The Liar Princess and the Blind Prince Storybook Edition
這款遊戲我入手有一段時間了,之前也寫過開箱文,這次冠軍賽我就是靠著它在中局把比分扳平,當初看到這款遊戲時,我第一個聯想到的是系出同門的 A Rose in the Twilight,過去我有介紹過這款遊戲,它的的整體節奏偏慢,故事也差強人意,因此當我入手 The Liar Princess and the Blind Prince 時,我是有點擔心的,但是在實際遊玩後,我發現這款遊戲完全把過去 A Rose in the Twilight 的致命缺點給改掉,遊戲的節奏變快,角色的操控性也有明顯的進步,在解謎的部分對玩家也相對友善,算是一款相當容易上手的遊戲,劇情更是一大亮點,這絕對是一款讓人眼睛為之一亮的佳作,獎盃方面這款遊戲算是相當容易,快的話八小時內就可以拿白金,這也是我為何會拿它來打冠軍賽.
總結
新的賽季也在上禮拜開打了,這次總共有 24 人參賽,說實話我有點意外新賽季會那麼快開始,因為上一季大家的參賽意願其實不高,整季下來大概只有四分之一的人有在認真比賽,所以我不太了解新賽季為什麼那麼快開打,加上目前又遇上疫情,感覺大家應該沒那種心情投入比賽,至少我是這麼認為的,因此這賽季我決定繼續採用佛係打法,只祈求最終的戰績不要太難看.

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