PS3/Vita 雙十計畫
今天要來談一個我今年初擬訂的電玩計畫,這個 PS3 和 PS Vita 的雙十計畫主要是延續去年的清舊帳計畫,目的是要趕在 PS5 發售前把手上一些舊世代的遊戲給解決掉,去年夏天我曾經約略估算過,如果要把手上現有的 PS3 遊戲給全部解決掉的話,大概要花上一年的時間,主要是我有太多 JRPG,每一款遊戲需要花上一百小時左右的時間才能白金,當我了解到事態的嚴重性後,馬下決定停止購買 PS3 和 PSV 的遊戲,然後專心處理這兩個平台的爛帳,去年的成效感覺不是很理想,今年索性就訂下這個雙十目標,在 2020 結束前這個兩個平台必須各完成十款遊戲,完成的定義為要拿到該遊戲的白金,如果遊戲沒有白金,那必須拿到所有獎盃,以目前頭兩個月各平台只拿下一顆白金的情形來看,這絕對是一個艱難的計畫,雖然艱難但還是要盡力去完成,我可不想入手 PS5 後還要去處理的 PS3 和 PSV 上的遊戲,就我來看 PS3 應該有機會完成,但是 PSV 可能就比較棘手了,主要是我 PSV 的遊戲選擇較少,要挑十款能在一年內完成的遊戲可能有困難,我估計最後能完成五款就要偷笑了,總而言之現在只能排除萬難,盡全力去完成這個雙十計畫,至於我手上那數百款的 PS4 遊戲,那等 PS6 發售前再來煩惱吧!
Zombieland: Double Tap - Road Trip
這是款根據電影改編的遊戲,去年感恩節時便宜入手,遊戲採用上帝視角的射擊模式,內容我覺得普通,感覺是一款粉絲向的作品,這類型遊戲每隔幾年都會在市場出現一次,除了 PS4 初期的 Helldivers 讓人眼睛稍微一亮外,往後每次出現都很難帶給玩家任何的驚喜感,最後也只能淹沒在眾多的作品中,獎盃方面這款遊戲相當容易,幾乎沒有難度可言,所以想刷白金的獵人們這是一款可以考慮的遊戲.
American Ninja Warrior Challenge
這款遊戲沒記錯的話只有在美國發行,畢竟這是根據美國的電視節目所衍生出來的遊戲,簡單來說就是一款 QTE 大作,整個遊戲建立的一連串的 QTE 上,雖然如此不要以為這是一款容易的遊戲,遊戲對於節奏的掌控有一定的要求,遊戲初期玩家可能會遭遇到一些挫折,隨著對遊戲節奏的適應,玩家才能倒吃甘蔗般的通關,因此在白金難度上,就要看玩家要花多少時間來適應遊戲的節奏而定.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation
這是款從 PS3 上移植到 PSV 的遊戲,遊戲本身是根據 PS3 的版本做加強,因此相較於 PS3 版, PSV 版有不少新增的內容,我過去曾經想收集所有在 PS3 和 PSV 上發行的戰機少女系列作品,但是在玩過這款遊戲後,我慶幸還好沒有浪費錢去收集,我這一路玩下來感覺這根本就是一款整人遊戲,它讓人我想起了為什麼排斥 JRPG,遊戲主線所有結局都解開後,真正的挑戰才剛開始,各種高難度的敵人紛紛出籠,大量的收集要素,更別提 PSV 新增加的 Stella's Dungeon,這根本就是把人往死裡整,最讓我氣憤的是遊戲還推出一個 DLC 可以減少 Stella 探索的時間,感覺這個 Stella's Dungeon 根本就是開發商想藉機賣 DLC 騙錢的套路,我最後雖然順利拿下白金,但是對於系列作品也喪失了興趣.
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls
這應該是戰機少女系列在 PSV 上的最後一款作品,這次與 Sega Hard Girls 合作,遊戲在玩法上跟大部分的系列的作品差不多,採用回合式的戰鬥,不過這款遊戲在難度上比較接近現代遊戲的主流,並不像 Re;Birth2 一樣感覺是在整玩家,雖然如此遊戲本身依舊擺脫不了 JRPG 的尿性,要拿下白金依舊要花上不少時間.
近幾年我接觸了不少款 LEGO 系列的遊戲,但整體來說我不太喜歡該系列遊戲的模式,尤其那種一個關卡要重複玩好幾遍才能完成所有的挑戰,這種遊戲方式我覺得很浪費時間,不過這款 Ninjago: Nindroids 算是至今我玩過比較能接受的一款,我甚至覺得所有的 LEGO 遊戲都應該以這款遊戲為典範來做設計,遊戲關卡不長,挑戰也不是很難,就算要重複進行關卡也不用花上太多時間,這款遊戲在難度上掌握的恰到好處.
Drive Girls 是一款在 PS Vita 末期所推出的獨佔遊戲,在這款遊戲的身上可以看到很多遊戲的影子,說白的就是東抄一點西抄一點,遊戲在人設方面借鏡了戰機少女,它把遊戲主機改成汽車,戰鬥模式跟 Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed 有 87% 像,當然玩過 Neptunia U 都知道它的戰鬥模式就是在抄閃亂系列,但是 Drive Girls 戰鬥模式爛到拿閃亂出來比都是在汙辱閃亂系列,要說技術不夠還情有可原,但技術不夠還自曝其短那我就無法理解了,戰鬥中時常出現一些高速移動的敵人,這類型的敵人完全放大了遊戲戰鬥模式的缺點,亂飄的鏡頭和那糟糕的打擊感,這款遊戲玩起來只能用痛苦來形容,另在角色的設計上,完全是在向閃亂秘立蛇女子學園的成員致敬,這在遊戲後期的澡堂事件中可以看出端睨,總而言之這是一款半吊子的作品,雖然說在 PS Vita 末期還推出獨佔作品讓人感到欣慰,但是遊戲的內容實在不敢讓人恭維.
總結
最後來做一下預告,下一篇遊戲人生我應該會來談談目前我參加獎盃聯賽的狀況,當然前提是我有打進季後賽,沒有的話我應該會來跟大家分享一位獎盃獵人的故事,好了這篇文章就到這了,我們下次再見.

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