2019年10月17日 星期四

遊戲人生 53 - 是毅力還是愚蠢

 

是毅力還是愚蠢

延續續上一集的 Uncharted 3 多人模式經驗談,這集我想跟大家分享我在參與 Boost Session 時遇到的奇葩,其實從上一集的文章中,不難看出要完成 Uncharted 3 所有多人模式的獎盃,除了需要大量的時間外,還要有驚人的毅力,長時間重複做相同的事情,不斷的在失敗中爬起來,能撐到最後的人真的不簡單,我認為有毅力是件好事,它可以展現一個人做事的態度,但是先決條件是要用在對的地方,今天我跟大家分享的這則故事其實是一個悲劇,它讓我不斷的去省思毅力跟愚蠢是否只有一線之隔;故事的主角在我們開始 boost 一個禮拜後加入了團隊,我跟他幾乎沒有交集,不過他在聊天室裡很活躍,時常不吝惜的跟大家分享他的經驗,看來是位資深的獎盃獵人,不過他時常玩到一半就要離開半小時去照顧兩個年紀還小的女兒,看來是位好爸爸,有一天他告訴大家他其實是位家庭主夫,所以照顧小孩的工作就落在了他身上,這也是為何他時常中途離開,在 2019 的今天男主內女主外並不是什麼大不了的事情,但是選擇當一名家庭主夫卻是為了有更多時間解獎盃,我覺得這就有點離譜了,也讓我開始質疑這傢伙有沒有基本的判斷能力,他知不知道事情的輕重緩急,什麼事情需要優先去完成,什麼事情可以緩一緩,解獎盃絕對不是他現階段的首要之急.

之後我去看了一下他的獎盃列表,果真是戰功彪炳,除了等級跟完成度都很高外,也看得出來他砸了不少錢在這個帳號上,如果在不知道他的背景情況下,我認為他是一位很傑出的獎盃獵人,但就是因為了解到了他的背景,我突然覺得這有點可悲,在想起他時常跟大家講著他參加的其他 Boost Session 的事情時,我覺得這一切都變得很可笑,想起了在伺服器關掉這前後一兩個月,我遇到了相當多跟他有類似情形的網友,其中一位年過三十沒有穩定工作在家啃老的網友,花了兩個月的時間完成了所有 Uncahrted 3 的多人獎盃,然後在論壇跟大家分享他這一路走來的心路歷程,看似勵志但實質上卻展現出自己不成熟的一面,他搞不清楚是充實自己找份工作改善生活品質比較重要,還是解獎盃重要,這段時間遇到了這些奇葩後,我陷入了長思,身為一名獎盃獵人,我喜歡解獎盃,也嚮往能有一個戰功彪炳的帳號,但前題是在不影響正常生活作息的情形下,我不會為了獎盃把工作辭掉,過去我聽過許多獎盃獵人的故事,這其中包括了目前世界排名第一的獎盃獵人,大家現實中都有一份正經的工作,解獎盃只不過是我們的消遣之一,沒有人會為了獎盃放忽略掉生活中一些重要的事物,但在經歷過 Uncharted 3 的 boosting 後,這些奇葩的故事再度刷新了我的三觀,不過從另一角度來看,只要不是作奸犯科,我想把解獎盃當成生活的首要任務,其實也沒什麼問題,只要你不影到其他人,對自己的所做出的決定負責,那也不需去在乎別人怎麼說.

Gravel

Gravel 是一款我玩過並且在拿到白金後,卻完全想不起內容的遊戲,它就是那麼的平淡無奇,這是一款拉利賽車遊戲,就定位來說,算是比較冷門的類型,獎盃方面在我衝白金的過程並沒有遇到太大的阻礙,我想這也是為何之後我對這款遊戲沒有認合深刻的印象.

Baja: Edge of Control HD

看名稱就知道這是一款 HD 化的移植作品,在上一世代我並沒有機會接觸這款作品,這次遇到打折決定嘗試,對於越野賽有研究的網友應該聽過 Baja 1000,所以這是一款以越野賽車為主的遊戲,遊戲的整體表現並不算出色,在正常情形下要拿白金並不難,但是遊戲本身充斥著大量的 bug,這些 bug 大大的增加了白金的難度,因為一旦遊戲出現 bug 當掉,那你整個儲存檔案就會出問題,許多獎盃在達到要求後不會解開,運氣好的話之後或許會隨機解開,但是多半的情況下玩家必須重頭開始,因此我建議想挑戰的玩家要時常做備份,另外像是 Baja 1000 這種需要長時間的比賽優先完成,當然我最誠心的建議是不要去淌這混水.

DOOM

DOOM 可以說是一款整體表現完全超出我預期的遊戲,這款遊戲原本不在我的雷達之中,經由我 YouTube 頻道的一位觀眾推薦才決定入手, DOOM 最大的賣點就是其爽度,這是一款爽大於其他要素的遊戲,而它也成功的做到這點,遊戲可以分為單人和多人部分,單人模式的內容很充足,多人部分季票免費贈送,所以玩家能有更完整的體驗,只不過它目前的線上人數不多,因此對於獎盃獵人來說,現在如果想接觸這款遊戲,我會建議先從線上獎盃開始解起,因為裡頭有兩個非常耗時的獎盃.

Dead Alliance

Dead Alliance 算是一款主打多人對戰和合作的遊戲,但說實話這款遊戲的整體體驗相當糟糕,當初會入手除了便宜外,大概也是為了拿獎盃,雖然這是一款以線上為主遊戲,但是所有獎盃是可以獨立完成,它的獎盃只有一個特性那就是農,要用每種武器殺一定數量的怪物,嚴格來說白金並不難,但是很花時間.

Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell

兩款從上一世代移植過來的遊戲,這邊要提一下 PS4 美版的光碟只有 Saints Row IV: Re-Elected, Gat out of Hell 要另外下載,先談 Saints Row IV: Re-Elected,遊戲延續一貫的惡搞風格,說實話對於該系列我並不是很喜歡,我覺得太過惡搞了,三代對我來說算是一個極限,四代感覺有點玩過頭了,白金方面我覺得有點難度,要完成許多雜七雜八的東西,像是小任務和大量的挑戰,更別提收集要素,我雖然拿下了白金和所有 DLC 獎盃,但我認為這不是一個令人愉快的過程,至於 Gat out of Hell 之前 PS Plus 免費遊戲我就拿到白金了,它就是四代的延續,我對這兩款遊戲的評價差不多,不過在獎盃部分 Gat out of Hell 比較棘手的地方在於線上部分,還有一些 bug,總而言之 Saints Row IV 的這個合集給我的感覺就是這種體驗一次就夠了,不想再玩第二次,縱使我也同時擁有 Saints Row IV 的 Xbox 360 版,我也沒打算再去碰它.

RiME

RiME 是一款帶有解迷要素的冒險遊戲,遊戲清新的畫風是第一個吸引我的地方,但是當我初步遊玩了三十分鐘後,我決定棄坑,或許這類型的遊戲根本就不適合我,之後這款遊戲成為 PS Plus 的免費遊戲,我才又想起它,也硬著頭皮把它白金,整體來說並不難,不過由於有收集任務,所以還是建議參考攻略通關.

Road Rage

這是一款評價不高的暴力摩托車遊戲,親自遊玩後發現遊戲做得真的不是很理想,畫面並不出色,遊戲的體驗也很糟糕,至於遊戲的難度我覺得不高,除了最後幾個任務比較棘手外,其他的任務都能輕鬆解決,因此要拿白金不需要花費太多力氣,總而言之我不推薦這款遊戲,除非你只是想要拿一顆容易的白金.

總結

這篇遊戲人生寫完後,我想休息幾個禮拜,下一集應該要等到十一月中過後,然後就是 2019 年終獎盃成就檢討,我個人比較希望在檢討前能再寫個兩集,好了這集的遊戲人生就到這了,大家下個月再見.

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