照約定今天要來談 Uncharted 3 的多人模式,上個月三號 Naughty Dog 把它們在 PS3 上三款遊戲的線上伺服器全數關掉,對於許多獎盃獵人來說,這是最害怕聽到的消息, Naughty Dog 在一般玩家中或許有著不錯的評價,但是在獎盃界裡,這家公司可以說是惡名昭彰,因為它們在遊戲的獎盃列表設計上相當糟糕,遊戲多人模式的獎盃更是不友善,讓人看了拳頭都會不自覺得硬了起來,它們多人模式的獎盃列表往往需要大量的時間和一定的技術才能完成,所以當它們在六月宣布要在九月初一口氣關掉三款遊戲的伺服器時,在獎盃獵人的社群中可以說是哀鴻遍野,這次關的三款遊戲中, The Last of Us 我早就完成了,我認為它是這三款遊戲中比較沒難度但要花時間的, Uncharted 2 我一開始就打算放棄,它其實不難,但也很花時間,我在伺服器關閉前的最後一周才進去解一些比較容易的獎盃,至於 Uncharted 3 可以說是這裡面最棘手也是最耗時間的一款遊戲,也是本篇文章的主角,接下來我們就要來談談這猶如毒藥般的 Uncharted 3 多人模式.
Boost Session
在開始談遊戲之前,我想先跟大家介紹 Boost Session 這一詞,這是一個獎盃界裡的特有名詞,要知道多人模式的獎盃是獎盃獵人最反感的一種類型,尤其是像 Uncharted 3 這種對獎盃獵人極度不友善的列表,大家對它可以說是頗有怨言,不過道高一尺魔高一丈,獎盃獵人對於這種不友善的獎盃列表自然有解決之道, Boost Session 就在這種情形下誕生,簡單來說 Boost Session 就是一群獎盃獵人揪團聚在一起,經由相互的合作來完成遊戲裡多人模式的獎盃,由於大家已有默契,對於一些棘手的獎盃能夠更快速的解開,說白了就是大家約在一起打放水戰,有點類似網路遊戲中洗戰績和洗經驗的概念;我一直覺得 Boost Session 是一件很美妙的事,一群有志一同的獎盃獵人聚在一起,大家互相扶持完成共同的目標,展現團隊合作的精神,參與一場成功的 Boost Session 是會讓人感到愉悅的,然而並不是每場 Boost Session 都能夠歡樂收場,因為一旦團隊中有不合群的分子,大家最終一定會不歡而散,在我參加過眾多遊戲的 Boost Session 中, Uncharted 3 算是一款最容易出現不歡而散的遊戲,所以毒藥般的多人模式並不是針對這款遊戲的線上社群,而是指這款遊戲的 Boost Session.
淺談 Uncharted 3 的線上模式
現在我們進入主題來談 Uncharted 3 的多人模式,它的多人模式可以分為兩部分,競技和多人合作,多人合作在伺服器關閉後其實還是可以藉由雙手把來完成,只是 Uncharted 3 多人合作的獎盃相當具有挑戰性,三個人一起解就很棘手了,更別提用雙手把只能兩人來完成,那幾乎是不可能的任務,至於競技模式可以分為 TDM, 3TDM, Elimination, Team Objective 和 Plunder,就獎盃列表來說,每個模式要贏五十場,另外還有額外的擊殺獎盃,看起來似乎不複雜,但是如果你要 boost 這些獎盃的話,每個模式你要打一百場, 3TDM 更是要 150 場,所以要完成所有競技的獎盃初估要一百個小時上下,如果不靠 boost 兩百個小時也不見得能解完,這也是為什麼 Uncharted 3 的線上模式會讓獎盃獵人恨得牙癢癢的.
毒藥般的 Boost Session
我參加過不少次 Uncharted 3 的 Boost Session,其實我在幾年前就有在 boost 這款遊戲的線上獎盃,但總是玩玩停停,一直無法一鼓作氣的完成它,主要就是它那毒藥般的 Boost Session,每次都帶著遺憾收場,就連在伺服器關閉前我參加的一場大型 Boost Session 也是不歡而散,為什麼這款遊戲的 Boost Session 像是受了詛咒一樣?其實這是有跡可循的,要知道除了 3TDM 外,其他競技模式的 Boost Session 最少要有六名玩家才能開始,其中四人必須要有雙手把,模式中除了 Elimination 是可能在五個小時左右完成一百場外,其他模式幾乎不可能一口氣就能完成,像是 Team Objective 要花上一個禮拜的時間也是很正常的,如此一來就會衍生出許多問題,團隊中不可能每個人每天都有時間上線,也不是每個人都是從零開始,因此一場 Boost Session 要進行,裡頭的成員往往是超過十個人的,而且每個人都有不同的需求,要如何讓大家滿意,那就是一門很深的學問.
接下來我跟大家分享一個最常見的案例,一群玩家連續五天 boost,眼看只剩十場他們就要完成任務了,這時有一位新的玩家加入,由於他是從零開始,所以當大家都完成時,他還差四十場勝利,在這種情形下我相信大家不會介意多留個三十分鐘去幫助他在拿個幾場勝利,但是要額外花十多個小時幫這位新玩家完成他剩下的任務,我相信大部分的人是不願意的,站在這群人的立場,他們之前也是一場接著一場這樣玩下來的,大家互相交換輸贏,因此他們沒有義務去幫這位新玩家,因為當他們頭五天在奮鬥時,這位新玩家在哪裡?但站在這位新玩家的立場,他會認為要不是因為我的加入,你們也拿不到最後的十場勝利,如今你們達到目標卻要棄我不顧,他的心理自然不是滋味,因為對他來說四十九場勝利跟零場勝利是同樣的意思,那就是解不開獎盃,我講這個案例是要告訴大家兩方其實都沒有錯,只是立場的不同所產生的看法不同,這兩個角色我都經歷過,我相信大部分參加過 Boost Session 的玩家也曾經歷過,這也是為什麼 Uncharted 3 的 Boost Session 像毒藥一樣,這不完全是玩家的問題,而是它本身在獎盃設計上就會出現這個問題,它要求大量的玩家和長時間的投入才能完成,如此一來其複雜程度會大大的增加.
如何保護自身的權益
雖然 Uncharted 3 的伺服器已經關閉,但我還是要跟大家分享一下在這種情形下,玩家要如何保護自身的權益,畢竟還是有不少像 Uncharted 3 一樣的遊戲,需要跟大量玩家長時間的 boosting 來完成任務,同樣的方法也能套用在別款遊戲身上,就如我上面所說的, Uncharted 3 boosting 的生態就是這樣,你不可能去改變它,唯一能做的就是調整自己的心態,由於我幾年前吃過虧,這次在伺服器關閉前我再次參加 Boosting Session,我給自己設下了個停損點,首先我要確保在整個 boost 的過程中,我受到的是公平的對待,堅決不給任何人佔便宜的機會,如果發現整個團隊已經失控,自己的時間已被浪費,我會馬上跳船找尋新的 Boost Session,另外在整個 boost 的過程中本身要有一定的話語權,最好能有帶風向的能力,讓整個 Boost Session 在不違背規則的情形下,朝向對自己的有利的方向走,這雖然聽起來有點自私,但是要記得 Uncharted 3 的 Boost Session 是很複雜的,很多人浪費了一堆時間都在幫人抬轎,結果自己最後什麼都沒拿到,為了避免這種情形發生,自私是保護自己的一種方法.
Uncharted 3 Boost Session 最後的經歷
現在我跟大家分享我最後一次參加 Uncharted 3 大型 Boost Session 的經歷,這場我們要針對幾個較冷門的競技模式來做 boost,當初成軍其實不順利,我們花了一個多禮拜才勉強成軍,頭一個禮拜大家都以禮相待,完完全全照著規則走,但是越接近目標時,大家就會開始蠢蠢欲動,許多五花八門的小伎倆就會紛紛出現,為什麼大家在最後關頭卻沉不住氣?因為就如我之前所說的,四十九場勝利跟零場是一樣的,那就是解不開獎盃,大家花了很多時間一路走到最後,誰都不希望成為那位只差臨門一腳而沒解開獎盃的悲情角色,我們當時就遇到過有人在拿到獎盃後馬上下線的情形,因此我可以理解為何越到後面大家的神經會越敏感,另外在 boost 一個多禮拜後,大家有了一定程度的認識,也會出現一些莫名其妙的要求,像是某一邊要求連贏二十場,這其實是一個警訊,看到這種要求就是要自我保護的時候,因為一旦答應整個主導權就會落在對方手中,對方目標達成後會不會幫你是個未知數,所以千萬不要讓自己落入這種圈套,因此當時我馬上跳出來反對,對方的詭計才沒有得逞.
雖然在 boost 的過程中出現了一些狀況,但整體來說我參加的這個 Boost Session 最後算是成功的,因為當初所有說好的獎盃都有解開,我甚至還多解了不少顆原本不在計畫中的獎盃,但是最後我們還是不歡而散,主要還是陷入我一開始講述的第一種狀況,後來的人希望前面已經完成的人能幫忙,但是大家前面在奮鬥時,那些沒參加的人說難聽一點就是在打混,那憑甚麼要我們幫忙,沒有人欠你任何東西,不過我當時並沒有直接拒絕,但我提出一個條件,那就是我的 3TDM 要能夠完成,不然我不會幫助任何人,最後我選擇離開是因為我發現這個 Boost Session 的主導人在浪費我的時間,我在評估自身的利益後,決定棄船,休息了一個月後,在伺服器關閉前的兩周,我自己出來搞了一場 Boost Session,我的原則是一開始把話說清楚,同意的就加入,大家按著說好的規矩走,我們一起開始一起結束,我答應大家的獎盃都會解開,秉持這個原則,我成功把這場以 3TDM 和擊殺獎盃為主的 Boost Session 完成,其中一位巴西玩家還感謝和肯定我對整個 session 的掌控,讓大家在沒有遺憾的情形下完成目標.
總結
這篇文章寫得太長了,原本想談一些軼事,我看還是留到下一篇遊戲人生再來談, Naughty Dog 這三款遊戲伺服器的關閉,也代表著一個時代的結束, Uncharted 3 我最終並沒有解開所有的獎盃,不過所有競技模式的獎盃我都如期解開了,剩下幾個多人合作還有兩個最花時間寶物收集獎盃,這邊我稍微提一下這兩個寶物收集獎盃,我其實打從一開始就沒打算解開所有獎盃,主要是因為單這兩個獎盃可能就要花上一百個小時,還要依靠運氣,對我來說不符合時間效益,所以果斷放棄,至於那些多人合作的獎盃,雖然現在還可以靠雙手把解,不過難度太高,我應該不會花時間在這上面,我想 Uncharted 3 這一頁我們就這樣翻過去吧!

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