2015年2月13日 星期五

PS Vita 遊戲介紹 - Uncharted: Golden Abyss

遊戲類型: 第三人稱射擊冒險

遊戲分類: Teen

遊戲簡介:

Uncharted: Golden Abyss 是 2012 年在 PS Vita 上發行的獨佔遊戲, Golden Abyss 並非由 Naughty Dog 開發,而是由 SCE 旗下的 Bend Studio 開發, Naughty Dog 只負責監督,基於是跟隨著 Vita 掌機首發的遊戲, Uncharted: Golden Abyss 自然也被用來展示主機性能,因此遊戲中會用到相當多 Vita 的功能,像是觸控式螢幕跟多點觸控背板等等,遊戲在畫面的表現上算是相當出色,完全的展現出 Vita 在畫面上的優勢,操作上或許是受限於掌機硬體的限制,我覺得並不是很順手,尤其在攀爬時做了不少限制,這點對於習慣 PS3 上 Uncharted 系列的玩家來說可能會有點不習慣,至於射擊部分,我覺得手感還不差,維持了 Uncharted 系列的一貫的水平.

Uncharted: Golden Abyss 算是在 PS Vita 上的表現搶眼的遊戲之一,但是跟該系列在 PS3 上的三部曲比起來,有不少玩家認為 Golden Abyss 是該系列最糟糕的一部作品,我在玩過整個系列後,似乎也有這種感覺,至於為什麼等一下在細說,由於遊戲是由 Bend Studio 開發,因此在遊戲中玩家會看到一些在 PS3 三部曲上沒有的東西,像是殺死敵人收集賞金,加強尋寶系統的內容,還有 Vita 特有的照片收集, Bend Studio 無疑是想加強遊戲的耐玩度,對此我是保持正面的態度, Uncharted: Golden Abyss 發行也有三年之久了,這款遊戲目前的價錢也便宜了不少,對於擁有 PS Vita 的玩家來說,這算是必玩的遊戲之一,反正 PS Vita 也沒什麼遊戲可玩,何不嘗試看看呢?

遊戲內容介紹:

Uncharted: Golden Abyss 的故事是發生在一代之前,主角 Nathan Drake 跟隨著老友 Dante 到巴拿馬尋寶探險,倆人隨即遇上了本作的女主角同時也是 Dante 的夥伴 Marisa Chase, Dante 其實是受 Chase 的祖父委託而來,不過 Chase 並不信任 Dante,因此並沒有把所有關於寶藏的線索交給他,事實上 Dante 私底下已跟當地的軍閥 Guerro 合作,倆人打算瓜分寶藏,在 Drake 跟 Chase 得知他的陰謀後,倆人成為了夥伴,一起探險尋寶,同時得應付 Dante 和 Guerro 的人馬,遊戲中後部分 Drake 的老搭擋 Sully 也會出來助陣,說實話 Uncharted: Golden Abyss 的故事內容充滿了利用與背叛,為了利益一秒鐘前的好夥伴,可以馬上變成拿槍對著你的敵人,當然結局永遠是正義的一方獲勝.

Uncharted: Golden Abyss 在遊戲難度上跟 PS3 三部曲一樣分為易中難,破完難後可以解開 Crushing 難度,平心而論 Golden Abyss 的 Crushing 難度並沒有太大的挑戰性,對於射擊遊戲的老手來說應該構不成太大的威脅,為了要特別展示 Vita 的觸控性能,遊戲中加入了許多觸控式 QTE,尤其在近身格鬥的部分用到最多,還有最後的兩個 Boss 戰上,我個人覺得這是遊戲的敗筆,遊戲用 QTE 已經該死了,單純為了顯示性能,搞了一堆不必要的 QTE,這讓我對遊戲的評價大大的降低,解謎部分有觸控螢幕的加持,感覺有趣了許多,至於獎盃部分,跟其他 Uncharted 系列一樣要白金不難,但是要花上不少時間,其中最費神的就是收集賞金的獎盃,因為玩家要在同一組章節裡重複玩多次才有可能收集到全部賞金.

對於遊戲的感想:

上面提到了 Uncharted: Golden Abyss 是 Uncharted 系列中最糟糕的一部作品,我認為原因有以下兩點,開發商在遊戲節奏的控制上表現的非常糟糕,太多的過場動畫,往往玩家打的正爽就來一個過場動畫,有些過場動畫還很長,這個問題在遊戲前期相當嚴重,再來女主角 Chase 長的不怎麼討喜,講話也讓人覺得反感,典型那種自以為聰明卻沒有真本事的人,感覺她在遊戲裡總是在扯後腿,豬一樣的隊友就是在形容 Chase 這樣的夥伴,我認為她是本作中最大的敗筆,整體來說 Uncharted: Golden Abyss 的故事內容算是中等,並沒有太多讓我印想深刻的地方,除了上述兩點外,遊戲其他部分有著不錯的表現,算是一款值得一玩的 Vita 遊戲.

遊戲的缺點:

Uncharted: Golden Abyss 在 Vita 上的表現算是相當平穩,不過我還是要針對幾個地方批評一下,遊戲採用觸控式 QTE,但是常常出現玩家照著指令做,但是系統卻判定錯誤,這點在 Crushing 難度的 Boss 戰中最為明顯,我認為一款好的遊戲是不該採用任何 QTE 的,如今 Golden Abyss 採用了觸控式 QTE 卻不能有效做出判定,我認為這部分是失敗的,另外 Bend Studio 在這次遊戲進度繼承設計上也有嚴重瑕疵,當玩家要重新開始新的遊戲進度時,系統沒有繼承之前遊戲進度的選項,玩家得從章節選擇來進行新的遊戲,對於已經習慣三部曲上進度繼承的玩家來說,如此的設計可能會造成玩家的不便,我承認我就是沒注意而不小心覆蓋之前遊戲存檔的玩家,萬萬沒料到 Bend Studio 會用如此坑爹的設計.

總結:

這應該是我第一次在部落格介紹 PS Vita 的遊戲,今早我把這款遊戲白金了,現在可以封片了, Uncharted: Golden Abyss 我覺得它是這系列獨立出來的作品,不像三部曲如果跳過一部沒玩,在遊戲裡部分人物的前因後果會搞不清楚,畢竟 Golden Abyss 裡只有 Sully 在三部曲出現,其他角色完全沒出現在其他作品裡,以目前 Vita 慘淡的銷量來看,估計這系列的作品應該不會在登陸了,現在就只能等 PS4 上的四代了.

沒有留言:

張貼留言