2024 獎盃成就總檢討
一年一年在過真快,感覺不久前才在做 2023 的總結討,沒想到一年就這樣過了, 2024 是個動盪的一年,這一年發生了許多事情,我也做出了幾個重要的決定,不管今年過得如何,都先暫時放一邊,今天我們要來做年度的獎盃成就總檢討,先從 PSN 獎盃說起,今年白金拿了 64 顆,白金總數來到 511,等級也達到了 728,完成率為 91.33%,至於 Xbox 成就,總分來到 240160,今年總共進帳 43000 多分,全成就遊戲為 45 款,今年的整體表現跟去年差不多,有稍微進步,但我始終認為還有進步的空間.
連續兩年白金數都突破 60,這部分讓我感到意外,照這速度來看,再八年我們就能達成千顆白金的終極目標,跟往年不同的是,今年底我並沒有大量的白金進帳,主要是我從十一月底開始把重心轉移到 Xbox 360 上,這也是為何成就分數高於年中時所預期的,明年春天以前我都會把重心放在這上面,另外有一件值得一提的事件,那就是我 2024 年的願望是每一季完成一款樂高遊戲,最終我完成了八款,這比我過去的總和還多, 2025 我希望能玩更多樂高的遊戲.
Cry Babies Magic Tears: The Big Game
當初看到這款遊戲時,我下意識的以為這是 Outright Games 發行的兒童遊戲,然而讓人意外的是,這款冒險遊戲竟然是由今年倒閉的 Merge Games 所發行的,遊戲裡充斥著許多品質參差不齊的小遊戲,內容只能用罄竹難書來形容,我單純就是為了解獎盃才由玩的.
這款遊戲我最早是經由 Game Pass 接觸到的,遊戲包含了節奏和跑酷兩種玩法,遊玩後對它的印象是歌曲很洗腦,這雖然是一款兒童遊戲,但是它的白金有一點難度,其中二十關卡要滿分通關這個獎盃最為棘手,除此之外遊戲全破後還得回去農貼紙,整體來說我覺得這不是一款容易的兒童遊戲,
我知道很多玩家對於 Peppa Pig 系列的遊戲都抱持著冷嘲熱諷的態度,但我不太想去噴它,因為它本來就是一款粉絲向的遊戲,遊戲的玩法也符合其風格,這一代有一些彩蛋,像是已故的英國女皇出現在遊戲中,這讓人感到驚艷但也帶點哀傷,獎盃方面跟上一代一樣都非常容易,快得話不用半小時就能白金.
好久沒有介紹 Call of Duty了,這幾年比較少玩該系列的遊戲, Vanguard 是我在 2023 年感恩節時以 10 美元入手的,這是 Xbox Series X 版,對於該作我不是很滿意,首先它講了一個差強人意的故事,遊戲有許多惱人的設計,像是拖著負傷同伴進行戰鬥,我不太清楚開發商為何作出這種設計,要知道身為一名玩家,我跟遊戲裡的人物是沒有太多的羈絆,對我來說這種設計只會提供糟糕的遊戲體驗,還有關卡出現了跑酷的玩法,我還以為我在玩 Mirror's Edge,至於線上方面 Vanguard 還是維持 Call of Duty 一貫的水準,這部分沒甚麼好挑剔的,成就方面這一代算是相對容易,花點時間全成就並不難.
Shadow Warrior 3 Definitive Edition
我一直對 Shadow Warrior 系列很感興趣,但往往被它極具挑戰的獎盃列表給嚇跑,不過三代一改前非,在獎盃設計上友善了許多,遊戲講求的就是一個字 '爽',各種華麗的擊殺,加上角色間幽默的對話,著實讓人感到驚艷,我最初是在 Game Pass 接觸該款遊戲,隨後入手了 PS4 版,我把 PS4 和 PS5 的白金都拿了,說真的這些年鮮少有這種讓我感到爽快的射擊遊戲.
總結
剛才聽到外面的煙火聲,我知道新的一年到來了,我下意識的說了一句 "Who Cares",這兩年我過得不是很順,對於新的一年我沒有任何期待,因為我可以感受到有許多挑戰在等著我,對於部落格來說, 2025有一件很重要的事情,那就是遊戲人生一百集,當初花了許多時間手工把部落格搬過來,為得就是達成這個里程碑,最後我想說的是現在的世道很亂,大家自己多保重,那些沒意義的客套話我就不說了.

沒有留言:
張貼留言