網遊中最常遇到的一種人
網路遊戲裡充滿了形形色色的玩家,大家來自五湖四海,每個人有著不同的背景,在我七年左右的網遊生涯中遇到了不少人,有些人的背景讓我印象深刻,我曾遇到過黑道大哥,也認識酒店少爺,網遊是現實社會的縮影,因此遇到各行各業的人並不奇怪,但在我這七年的網遊生涯中,有一種人我不管在哪一款網遊中都會遇到,這讓我不禁讚嘆網遊裡可真是臥虎藏龍,我所說的這種人就是老闆,有在玩網遊的人對老闆一定不陌生,尤其你玩的遊戲如果普遍年齡層偏大的話,那遊戲裡老闆四處可見,甚至會產生網遊裡人人都是老闆的錯覺,然而這現象的背後又代表著什麼,難道老闆們都喜歡玩網遊,今天我們就來談談網路遊戲裡人人都是老闆的亂象.
我過去曾經聊過網遊裡一位"老闆"的故事,當時我提到很多所謂的老闆大部分都是從事自由業,可能是擺路邊攤或是做小生意的,這些人的確也是老闆,只不過跟人們既定印象中的老闆有很大的差距,多半的人聽到老闆第一個想到的應該是那些企業老闆,當然我並沒有要看輕這些做小生意的人,因為不管是擺路邊攤還是做小生意,這都需要花時間和力氣,除了要照顧生意外,其他時間也要備料和舖貨,賺得都是辛苦錢,不過換個角度想,這些老闆們花了那麼多時間在生意上,哪還有多餘的心力可以浪費在網遊裡,說穿了網遊裡很多自稱老闆的人,多半是無業遊民或是啃老族,當這面西洋鏡被拆穿後,我們來談談為什麼要騙人.
我可以理解有些人為什麼要自稱老闆,畢竟人都是愛面子的,老闆聽起來比無業遊民更加體面,再者自己是幹什麼的與其他網友無關,單純的來玩遊戲,難道還要身家調查?我能夠體會有時人們會編一些善意的謊言來掩蓋自身的不足,但我並不鼓勵這種行為,如果單純的只想保護自己的隱私,可以選擇拒絕回答或是巧妙的避開這類型的問題,誇大的包裝自己的身分,總是會給人有一種心懷不軌的感覺,我遇到過很多玩家明明不是老闆,卻裝得煞有其事,甚至四處招搖撞騙,之前在網遊中搞出人命一文中提到的老闆就是一個最好的例子,明明就是個好吃懶做的無賴,卻把自己包裝成老闆,四處騙女孩子上床,當然這種事情一個巴掌拍不響,被騙的頭腦也是有問題.
最後我們來談談網遊中是否真的有老闆或是有錢人?答案是絕對的,我說過了老闆的定義是很廣泛的,大到企業老闆,小到夜市擺攤的小販,這些人都算是老闆,結束一整天的工作,玩一下網遊無傷大雅,有錢人那更不用說,幾年前我看到新聞報導,有一些富二代等著接家裡的產業,家人又不讓他們出去工作,沒事做就玩網遊來打發時間,因為課金課大了才上了新聞,這邊我跟大家透露一下之前玩網遊時遇到的類似案例,當時國內某熱水器大廠的千金也在玩,後來她要準備接班,必須退出遊戲,她的身分才被公開,由此可見真的要幹大事的人,怎麼會有時間玩網路遊戲,因此我還是那句老話,在網路上眼睛要放亮一點,那種你不管何時上線都會遇到的老闆,那十之八九是個騙子.
MediEvil 是一款從 PS 初代移植上 PS4 的動作遊戲,由於過去沒接觸過該系列,這次重製引起了我很大的興趣,我以 10 美元的價位便宜的入手,在白金了該作後,我發現我實在不喜歡這種 3D 平台動作遊戲,這款遊戲的初期難度有點高,很多玩家可能會因此打退堂鼓,隨著遊戲的進行,更多能力和武器會陸續解開,遊戲的難度才會跟著下降,總而言之這款遊戲雖然重製,但是遊戲的整個思維還是停留在九零年末期,那時的遊戲講求的是難度挑戰,與現在快餐式的遊戲思維有很大的出入,因此對於已經習慣現今遊戲趨勢的玩家,我個人是不推薦這款遊戲.
這是一款滿冷門的益智解謎遊戲,我在去年聖誕節前入手,這款遊戲有三種模式,分別為傳統,移動和禮物模式,每種模式有著截然不同的玩法,我個人認為這款遊戲能夠提升玩家解決問題的能力,外國有很多工作面試都會特別檢驗求職者的該項能力,因此這款遊戲滿值得一玩的,另外如果遇到瓶頸,遊戲也會提供解答,所以不用擔心卡關的問題,對於想衝白金的玩家我建議從禮物模式開始玩,因為這個模式本身在設計出了很嚴重的問題,很多關卡玩家必須直接看解答過關,而解答是每十分鐘提供一次,一旦玩家把解答的使用次數用完,可以先暫時去玩別的模式,等使用次數回復後,再回來玩禮物模式.
這是前年感恩節入手的一款修車模擬器,它的另外一個名稱叫 Car Mechanic Simulator 2018,初次接觸該系列的遊戲感覺還滿新鮮的,我不太清楚這款遊戲的擬真度有多高,畢竟我不是修車工人,我想現實中的修車應該比遊戲中複雜不少,如果光靠玩遊戲就可以學會修車的技術,那也太小看修車這門學問了,遊戲內容我不想多談,因為真的沒什麼好談的,就是一款修車模擬器,我想來談談它的獎盃和成就, PS4 應該是所有平台中最容易的一個,這款遊戲在 Xbox One 和 Steam 上的成就非常血尿,如果你是奔著獎盃和成就來玩這款遊戲,我建議你選擇 PS4 版.
Middle-earth: Shadow of War Gold Edition
去年底我把 Shadow of Mordor 的 DLC 獎盃給解決掉後,我決定今年初一鼓作氣把 Shadow of War 也給解決掉, Shadow of Mordor 當初給我的是無限的驚奇,但是該遊戲最大的問題在於玩法的重複性很高,也因此到後期很容易感到厭煩,這種現象在 DLC 中會更加明顯, Shadow of War 雖然加入不少新元素,但在玩法上還是沒有跳脫出一代的架構,許多一代的老問題依舊沒有解決,像是獸人每次出場的自我介紹,完全打亂了戰鬥的節奏,嚴重影響遊戲的體驗,整體來說 Shadow of War 只能算是一款中規中矩之作,如果你喜歡 Shadow of Mordor,你未必會喜歡 Shadow of War,我個人的購買建議是,如果你在解決了 Shadow of Mordor 的 DLC 後,對遊戲還意猶未盡,那你可以考慮 Shadow of War,反之我完全不推薦,至於對於 Shadow of Mordor 本來就不喜歡的玩家,那你連考慮都不用考慮,順便一提黃金板跟後來推出的決定版內容差不多,就是遊戲本體加所有 DLC,兩者差別只在於黃金版有鐵盒.
Toybox Turbos
這是 Xbox 360 以前送得一款金會員免費遊戲,今年初為了衝成就分數,我才把它拿出來玩的,遊戲本身不難,不過對於這種玩具車的賽車戰鬥遊戲,我個人並不是很喜歡,畢竟這類型遊戲的操控我感覺很彆扭,遊戲裡有多種不同的競速模式,也提供線上對戰,不過由於遊戲出來也有一段時間了,線上可以說是一遍死寂,對於該款遊戲我只推薦給喜歡這類型還有想要輕鬆衝成就分數的玩家.
總結
這篇文章可以說是一波三折,我四月底動筆,但是最後卻因為不知道該怎麼下結尾,所以就先把草稿放一邊,後來因為工作一忙就忘了有這回事,一直到這幾天才有時間來完成這篇文章,我先是改了一下內容,但始終覺得不理想,我一度想砍掉重練換主題,最後還是決定把討論的範圍縮小,針對寫好的東西進行修改,終於完成了這篇遊戲人生,不過內容我還是覺得有點水,希望大家見諒.

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