鬼門關前走一遭
在遊戲人生第 62 集裡提到了我在網遊征服裡的朋友情哥,今天我們就要來講他的故事,我跟情哥是經由另外一位玩家小林介紹認識的,當時小林知道我住在美國,正好他有位朋友被公司派駐到紐約,那位朋友就是今天的主角情哥,情哥在小林的引薦下加入了我的幫會,我們就在這種情形下認識,情哥很健談,從言談中可以感受出他的個性很開朗,小林後來去當兵,幫裡主要就只剩情哥跟我,因此他成為了我當時唯一聊天的對象,情哥雖然有網婆,但是現實中有一位交往多年論及婚嫁的女友,我曾經問過他不怕東窗事發嗎?他說這只是網路遊戲的一環,單純就是好玩而已,他分得清現實和虛擬,他的那位網婆港女也知情,所以這不算是出軌,雖然我一直不認同網遊中的婚姻關係,不過就像我之前所說的,這種事情只要當事人不在意,其他的我們也管不著.
結束外派任務後,情哥回到台灣,在 2010 年春天他告訴我他準備要結婚了,正在忙著拍婚紗照和準備婚禮的事情,身為好友自然是為他感到高興,然而就在他告訴我這則喜訊後,有很長一段時間都沒有看到他上線,我想他應該在忙婚禮和渡蜜月,真是讓人好生羨慕呀!然而事情卻沒有我想像那麼美好,就在六月初的時候,他的網婆港女突然密我,她說情哥出了一場嚴重的車禍,目前人在加護病房,已經昏迷了十天,醫生說他的求生意志很薄弱,情況很不樂觀,聽到這個噩耗我心想怎麼會這樣,我跟港女聊了一下情哥的狀況,最後我說了一句情哥真是倒楣呀!希望這不要影響他的婚禮,這時港女回了我一句,哪來的婚禮,情哥跟他的未婚妻早在出車禍前就吹了,我問港女到底怎麼回事,她憤恨不平的說,女方要求情哥拿出 20 萬當聘金,那是情哥所有的積蓄,他似乎不願意,所以這門婚事最後還是吹了.
關於聘金這門事我可以理解雙方的立場,如果連 20 萬都拿不出來,那女方一定會有所顧慮,因為誰都不想女兒嫁過去還要吃苦,相對的男方也會認為夫妻之間不應該用錢來衡量感情,如果你問我,我覺得 20 萬並不是什麼大數目,但是問題在於女方的態度,如果女方只是單純想考驗男方,那倒是還好,但萬一是那種貪得無厭的家庭,那男方必須就此打住,因為這 20 萬只是開頭,婚後他們會想盡辦法榨乾你的一分一毛,如果運氣不好的話,搞到最後男方可能會出現人財兩失的情況,所以遇到這種情形一定要觀察對方的態度,然後做出正確的選擇,記住當斷則斷,情哥選擇了斷這份姻緣,我相信他是經過深思熟慮後才做出的決定,情哥後來有醒過來,算是不幸中的大幸,不過他半身打了鋼釘,行動相當的不便.
兩個禮拜後情哥上線,我自然要好好跟他聊一下,他說晚上騎車沒注意,結果摔到大水溝裡,直到早上才被人發現送到醫院,聽到這我有點傻眼,我原本以為他是被貨車撞,沒想到是自己摔到大水溝裡,情哥也笑笑的說是呀!要是被撞還能請求賠償,不管怎麼樣能撿回一條命就不錯了,之後情哥還是不定時的會上線,不過由於行動不便,他只能小聊一下,雖然接連遭逢巨變,情哥還是很樂觀的面對生活,至於他婚姻的事情我也從未過問,畢竟那是他的私事,後來征服更新出了問題,很多人都無法上線,直到 2011 年征服換了運營商後,我短暫回去玩了幾個禮拜,沒遇到情哥,反倒是遇到剛退伍的小林,不過當時我已經決定完全退出網路遊戲,十年一轉眼就過了,不知道情哥後來過得如何,有時想起他的事情,總覺得他的時運真的很不濟,先是婚結不成,然後又遇到致命的車禍,在鬼門關前走了一遭.
Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition
Wolfenstein: Youngblood 是 Wolfenstein 2 的外傳,我並沒有玩過二代,主要是因為不喜歡它的獎盃列表,至於 Youngblood 的評價可以說是毀譽參半,我個人是覺得還不錯,爽度是有的,採用雙角色的設計算是一大亮點,然而女兒尋父這種老掉牙的劇情,只能說是差強人意,談到獎盃列表,這款遊戲可以說是相當的血尿,在通關後需要重複的殺敵累積經驗和金錢,這也算是遊戲的敗筆之一吧!
因為之前寫文章介紹過 Steins;Gate ELITE 了,這邊就不再重複介紹了,這款遊戲的最大賣點就是用動畫來取代原本只有文字的劇情,讓玩家能夠更容易的觀察遊戲角色的一舉一動,我一直認為 Steins;Gate 是 VN 裡的佳作,因此不管你喜不喜歡 VN,我還是要推薦這款作品,或許玩過後你會改變心意.
看名稱就知道這是一款撞球遊戲,當初純粹是因為好奇才買來玩的,這款遊戲的娛樂性十足,不過擬真度不是很高,就我來看它有點太過容易,遊戲裡提供四種不同的撞球供玩家選擇,除了 8 9 10 號球外,還有斯諾克,現實中的我沒玩過撞球,不過高中時卻有不少同學沉迷於其中,有人還因為打撞球打到留級,所以對於它的規則多少有些了解,遊戲沒有白金,所有獎盃也不難解,比較耗時的大概就是撞入一千球,總而言之 PS4 上的撞球遊戲並不多,有興趣的可以考慮這款.
Owlboy 的限量版之前寫過開箱文,這是一款 2D 平台冒險遊戲,這類型的遊戲向來就不是我的菜,要讓我感興趣的更是屈指可數, Owlboy 雖然無法讓我感到驚艷,但是整體來說它的表現還算是出色,以一款獨立遊戲來說,它並沒有讓人失望,但是遊戲在一些細節的地方有明顯的設計缺失,遊戲裡的玩家將操控一隻貓頭鷹,它的攻擊方式是藉由雙腳抓住的夥伴來執行,不同的夥伴會提供不同種類的攻擊模式,玩家必須善用這些技能來面對不同的關卡,然而這個設計有一個很嚴重的缺點,那就是當玩家想抓地上的物件時,時常會誤抓同伴,搞到最後必須先把同伴移開,然後才能抓取地上的物件,遊戲的體驗也因此大打折扣,其實開發商可以讓同伴不落地直接消失,如此一來可以解決這個惱人的問題,對於喜歡 2D 平台冒險遊戲的玩家, Owlboy 是一款值得一玩的作品,在獎盃部分具有挑戰性,但不會太難.
這陣子你可能會看到不少朋友突然開始在玩 Mad Max,那是因為它的伺服器將在十月底關閉,聽到這個消你或許會感到疑惑, Mad Max 有線上多人模式嗎?之前我也不知道,後來才知道遊戲裡有兩個挑戰必須連上 Mad Max 伺服器才能完成,因此很多獎盃獵人在得知伺服器要關閉時,紛紛拿出遊戲想趕在伺服器關閉前把相關的獎盃解開,我也是其中之一,我在 2016 年就入手了該款遊戲,也安裝進了我的 PS4,不過由於對遊戲的設定不感興趣,遲遲未動手,然而這次在遊玩後,我有一種相見恨晚的感覺,這款遊戲是如此的合我的胃口,為什麼我之前一直沒有注意到,在白金後我意猶未盡,這款遊戲比較讓人不解的地方是為什麼要加入那兩個線上挑戰,這是完全沒有必要的,如今伺服器要關了,因為這兩個挑戰的問題,很多獎盃獵人會避開這款遊戲,感覺這就是典型的一粒老鼠屎壞了一鍋粥,我希望官方之後能釋出更新修改這兩個挑戰.
總結
網遊的故事寫到這算是告一段落,今年不會再寫,明年的話看情形再說,在年終獎盃檢討前,如果不忙的話,我應該會再寫一篇.

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