2020年9月3日 星期四

摯友與愛人只能救一個 命運石之門 Steins;Gate Elite

  

Steins;Gate (台譯 命運石之門) 是一款於 2009 年在 Xbox 360 上發行的遊戲,之後移植到 PC, PS3 和 PS Vita 等平台,做為一款 Visual Novel, Steins;Gate 可以說是難得一見的佳作,之後還推出了動畫,這次在 PS4 上推出的 Elite 版本,就是以動畫的方式來呈現原作的劇情,我初次接觸該系列的作品是在 PS4 上發行的 Steins;Gate 0,它算是 Steins;Gate 的續作,由於當時還未接觸過原作,玩起來真的是霧煞煞,後來拜 PS Plus 所賜,有機會玩到在 PS3 上發行的原作,我才發現這是一款讓人著迷的 Visual Novel,因此這次一聽到 Elite 版將在 PS4 上發行,我毫不猶豫的入手,花了一個多禮拜的時間再次白金該作,雖然少了初次遊玩的驚喜,但是我依舊很享受遊戲所帶來的精采劇情,這篇文章我將針對 Elite 版的新增內容,遊戲劇情和人設做討論.

以動畫呈現的 Elite 版

Elite 版最大的的賣點就是以動畫的方式來呈現整個故事,相較於過去所採用的圖片,動畫更能夠加深玩家對角色的印象,更明確的瞭解其個性,以女配角阿萬音鈴羽 (Amane Suzuha) 為例,她在 Steins;Gate 0 裡時性格較為陰沉,所以當我初次玩 Steins;Gate 時,以為她的性格就是如此,但在 Elite 版中因為動畫的關係,我發現她其實是一位開朗且充滿活力的少女,因此我認為以動畫的方式來呈現 Visual Novel 的劇情,這是一個相當好的主意,希望未來有更多的 Visual Novel 可以跟進,另外在劇情上 Elite 並沒有變動,一些在動畫中沒有呈現的劇情,開發商也請來動畫組為遊戲特別製作,可以說是相當的用心,針對獎盃獵人, Elite 版也加入了相當貼心的設計,遊戲的劇情走向取決於玩家在收到簡訊時所做的回覆,在原版裡玩家必須特別去注意來電顯示,收到新訊息時必須馬上拿出手機回覆,一旦錯過重要的簡訊,那接下來的劇情也會受到影響,在 Elite 版裡當玩家收到訊息時,遊戲會強制開啟手機讓玩家做選擇,如此一來就不用擔心因為一時疏忽而漏回簡訊的情形,總而言之 Elite 版除了使用動畫來取代圖片外,在一些細節的地方也有改進.

Steins;Gate 為什麼經典

每當我看到有玩家在網上詢問有什麼值得一玩的 Visual Novel 時, Steins;Gate 一定會被提起,是什麼原因讓這款以時間旅行為主題的遊戲受到如此的推薦,我認為一款 Visual Novel 的好壞取決於其劇情, Steins;Gate 的劇情可以說是高潮迭起,裡頭藏有許多驚奇,你永遠無法猜到劇情下一步的走向,時間旅行向來就是一個有趣的話題,但是這個題材有一個問題,那就是很容易出現自相矛盾的情形,因而衍生出許多到底是蛋生雞還是雞生蛋之類的問題,這方面 Steins;Gate 處理得還算不錯,盡可能的避免掉這種狀況,另外遊戲中引用了相當多的科學理論,由於我對時間旅行沒有研究,所以不清楚有多少理論是真實的,但我可以很確定的告訴大家,就算你把遊戲玩通了,距離創造出時光機還很遙遠.

Steins;Gate 總共有十個章節外加一個真結局,從第六章開始後的每一章都藏有一個結局,玩家的選擇會決定遊戲是否提早進入結局,我認為 Steins;Gate 比較少著墨於男女主角之間的情感表達,不能說完全沒有,但是跟傳統的 Visual Novel 比較起來,它反而讓劇情圍繞在遊戲的主題時間旅行上,玩家的目標從一開始就很清楚,那就是要設法解決自己用時間機器改變未來所衍生出來的問題,與女主角間的互動反而比較像是點綴,它會為遊戲增添不少色彩,但不會搶其風采,這也是 Steins;Gate 跟許多 Visual Novel 不同的地方,一般的 Visual Novel 為了營造出王子公主最後幸福在一起的現象,往往會在遊戲後半段加強男女主角間的互動,這種做法有時反而會讓玩家感到厭煩,而 Steins;Gate 能跳脫出這種俗套的框架,我想這也是為什麼大家會推薦這款款作品的原因之一.

有如弱智的椎名真由理

在人設部分, Steins;Gate 在角色的刻畫上相當的成功,每個角色都有其強烈的特色,在遊玩過後能夠讓玩家留下深刻的印象,唯一讓我有點怨言的是女主角之一的椎名真由理 (Shiina Mayuri),我覺得開發商想把她定位成一位弱小又有點呆萌的少女,會讓人有一種想要好好保護她的衝動,但是遊戲中她的表現卻像是一個弱智,她時常在討論中提出一些愚蠢的問題,很多時候也扮演著潑冷水的角色,我可以把這理解為開發商想藉由這些愚蠢的問題,讓玩家能夠更容易明白劇情裡所探討的高深理論,但是很多時候他們所探討的話題並沒有很深奧,如此一來椎名真由理所提出的問題反而會破壞整個遊戲節奏,就好比我們在談大海,卻有一個弱智一直在那問漱口杯的問題,長時間下來很難不感到厭煩,我想呆萌跟弱智只有一線之隔,很可惜開發商在針對椎名真由理這名角色的拿捏上並沒有掌握好,不僅無法讓玩家產生想保護她的衝動,反而是拳頭先硬了起來.

總結

最後我們來做個總結,摯友與愛人只能救一個,你會怎麼選擇?用一句當今網路最流行的用語來回答這個問題,只有小孩子才做選擇,我兩個都要救,做為一款 Visual Novel, Steins;Gate 不管在劇情還是人設上都有相當出色的表現,不管你喜不喜歡 Visual Novel 這種類型的遊戲,它絕對是一款值得一玩的佳作,未來如果有機會,我會考慮入手它的動畫.

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