2018年12月31日 星期一

遊戲人生 44 - 2018 獎盃成就總檢討

2018 獎盃成就總檢討

又到了年終檢討獎盃和成就的時候,雖然 2018 還剩一天,我晚一點還會繼續解獎盃,不過對大局影響不多,今年 PSN 獎盃的表現依舊精彩,白金方面最後拿了 78 顆,目前總白金數來到了 209,等級來到了 44 級,差了三千分可以到達年中修正的 45 級,算是美中足的地方,如果不是我十二月都在病中渡過,或許有機會達標,如果要一句話來總結今年獎盃的表現,那就是上半年很精彩,下半年很保守,無庸置疑上半年瘋狂的拿了 43 顆白金,平均每個月 7 顆,下半年我轉攻為守以清理之前留下的爛攤子為主,只拿了 35 顆白金,平均每個月接近六顆,不過我的完成率卻大大的提升,目前已經到達了 79%,這也是我未來要注意的一個領域,總而言之今年獎盃的表現我算是滿意的,最後來談 Xbox Live 成就,原本是不想談的,因為完全沒有進度,但是我在十一月底時靠著 Tales from The Borderlands 還有年初一些零星的分數,今年增加了一千多分,我估計成就差不多就這樣了,我不會花太多時間在這上面,我還是會把重心放在獎盃上.

2019 的目標

由於 2018 年超出預期的表現,使得 2019 會是艱難的一年, 2018 之所以有如此的表現,真的要歸功於上半年有許多容易的白金加持,這狀況在 2019 年可能不會出現,加上明年春天 PS+ 將取消 PS3 和 PS Vita 的免費遊戲,這將使得 2019 年很難炮製 2018 年的驚奇,如果要說目標,我依舊維持過往的慣例,白金數一定要比前一年多,所以明年的白金數至少要 79 顆,在目前種種利空的條件下,這幾乎是不可能的任務,所以能不能達標,真的要一點運氣,至於等級我想一年十級應該沒問題,不過我決定把目標拉高,明年的目標是 55 級,另外我還要在加一個目標,那就是總完成率,我希望能夠達到 80%,總而言之 2019 將會是充滿挑戰性的一年,要是能達標,那我又可以更上一層.

遊戲人生的未來計畫

上一篇我談到了遊戲人生未來會以獎盃檢討為主,一年就兩篇,但這段時間我想一想,我想把它加到四篇,如果時間允許我就會寫,這也算是寫想寫的文章計畫之一,畢竟我現在已經沒有在介紹個別遊戲了,遊戲人生以變成我唯一可以跟大家分享遊戲的地方,所以我不想讓這個主題荒廢掉,好了今天我依舊要來跟大家分享七款今年拿到白金的遊戲,說來也是慚愧,這裡頭有些遊戲我都不記得是什麼時候入手的.

Uncharted 4: A Thief's End

我們就從 Uncharted 4 談起,這款遊戲印像中是去年入手的,今年九月拿到白金,就遊戲的整體表現來說 Naughty Dog 依舊沒有讓玩家失望,但做為 Nathan Drake 的最後一款作品,它讓我玩起感覺有點放不開,過場也有點多, Elena Fisher 在該作的轉變或許是必然,但是對於玩過 PS3 上三部曲的玩家來說,我是不習慣的,感覺她就像個深宮怨婦一樣,跟過去我最喜歡的 Elana 有很大的差別,在獎盃部分,這一作並不難,加上有 glitch 可以善用,要拿白金不是大問題,唯一比較棘手是後來的 DLC 生存戰獎盃,我目前就卡在這,不知道有沒有機會 100%.

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted 4 的獨立資料片,我其實是先入手資料片,幾天後才入手四代的,這片失落的遺產是我 2018 年的最後一顆白金,也在昨天拿到,它維持了 Uncharted 系列一貫的品質,以二代初次登場的 Chloe 和四代登場的 Nadine 為主角,遊戲的節奏比四代快,過場比較少,雖然只有九個章節,但是每個章節的長度相當長,獎盃方面我認為它比四代容易許多,另外這雖然是資料片,但是它也附贈 Uncharted 4 的所有多人模式包括生存戰.

Gal*Gun 2

這款遊戲我在十二月初入手,當時特價 $19.99,我玩過它的前作 Double Peace,說實話當時很失望,覺得整款遊戲根本就是在胡搞,不過這一作我覺得有進步,至少在獎盃方面有改進,我不到四天就拿下白金了,當然並不是把白金難度調低它就由黑翻紅,我認為 Double Peace 給我的第一印象就是好複雜,我全破了兩次還有許多地方不是很清楚,這次二代在整體的操作上我覺得比較好理解,遊戲內容增加養成的要素也是一大進步,整體來說我依舊不認為它是一款非玩不可的遊戲,但至少它不在是那碗讓人難以下嚥的飯.

Save The Ninja Clan

再來談一款 PS4 上的數位遊戲,這應該是我在上半年入手一款橫向通關小遊戲,當時以為是白金神作,遇到打折就入手了,誰知道開始玩後發現這遊戲並不容易,在一連串的失利後和失望後,我就把它晾在一邊,直到最近我才把它找出來,把這個爛攤子給收拾掉,這款遊戲好不好見仁見智,但就以獎盃獵人的角度來看,我希望大家不要被它的高完成率給騙了,這款遊戲是有難度的,要白金並不是不可能,但是你得花一番功夫,至於遊戲本身因為我對橫向通關遊戲一向不感興趣,所以我個人是不推薦,加上這類遊戲在市場上一直都不缺,我寧可選擇有發受實體版的作品.

Hakuoki: Kyoto Winds

接下來我們來看 Hakuoki 系列, Kyoto Winds 是 Hakuoki 系列在 Vita 上第一款作品,這系列遊戲就是所謂的視覺小說,在獎盃界裡我們稱這類型遊戲為 VN,簡單來說 VN 是沒有遊戲性可言,它著重於劇情的描述還有玩家的選擇,以多重的結局為賣點,這類型遊戲一般給人的印象是很無聊,既然無聊為什麼一堆獎盃獵人卻對此趨之若鶩,因為 VN 一般都是白金神作,如果不看劇情的話,幾個小時就能白金,當然我一般多少都會快速的看一下劇情,畢竟 VN 一般來說不便宜,如果只是為了拿白金入手那就太不划算了,不過說真的 Hakuoki 系列的故事我實在不欣賞,首先遊戲的時空背景就讓我卻步,加上類似吸血鬼的梗我也不是很有興趣,因此它的劇情我都是跳著看,整款遊戲白金後只了解個大概.

Hakuoki: Edo Blossoms

Kyoto Winds 的續作,我聽說這兩款遊戲過去其實是一款遊戲,只是在 Vita 上發行時拆成兩部作品,這也代表兩顆白金,當然你也得花兩份錢,既然故事上是延續前作,我依舊不感興趣,劇情依舊是跳著看,糊里糊塗的就拿了白金.

Collar x Malice

依舊是一款在 Vita 上的 VN,這款的劇情我也不是很喜歡,這樣說好了,我覺得日本大多數的 VN 是很難合我的胃口的,我玩過不少 VN,真正能讓我喜歡的一支手就能數出來, Collar x Malice 講述的是一名女警的故事,至於遊戲內容我早已忘得一乾二淨.

總結

在這篇文章結尾時,台灣已經邁入 2019 年了,至於美國這還要十二個小時, 2018 就這樣過了,時間過得好快呀!感覺不久前我才在寫 2017 年的獎盃檢討,現在卻已經要邁入 2019 年了,對於今年我是有點失望,有許多我想做的事情,最後卻還是沒完成,我想過去的就讓它過去吧!我們還是要放眼未來,今年沒完成的事情,我們明年依舊能完成,最後祝大家新年快樂.

沒有留言:

張貼留言