2018年6月30日 星期六

遊戲人生 43 - 2018 年中獎盃檢視

 

2018 年中獎盃檢視

雖然六月還有一天才結束,不過剩下的這一天應該也解不了什麼獎盃,所以這篇年中檢視就提早寫,這次我並沒有打算檢視 Xbox 上的成就,因為就如我年初所說,我已經放棄成就專心攻獎盃,今年上半年可以說是非常精彩,火力四射白金瘋狂的解,六個月下來獲得了 43 顆白金,也就是一個月平均 7 顆,這也使我的總白金數來到了 174,看來年初訂的 200 顆白金要達成絕對不是問題,要在剩下的六個月裡拿下 26 顆白金可以說是小菜一碟,雖然如此我不打算像往年一樣調整目標,因為我看到了隱憂,主要是我在六月只拿了 3 顆白金,其中 2 顆還是在月初拿的,這個數字算是非常的低,感覺得出來我有點疲乏了,狂衝了五個月後,現在有點沒勁,因此我認為下半年不可能跟前半年一樣能拿下 40 顆以上的白金,加上我有打算在下半年清理一些過去留下的爛帳,所以白金數量勢必會減少,因此今年不調整目標,依舊以 200 顆白金為年終目標,另外等級方面目前已經達到了年初預定的 40 級,如果年終要挑戰 200 顆白金,那我想到達 45 級應該不是問題,所以等級方面調整成 45 級,甚至以目前的情形來看 46 級都有可能,總而言之今年 PSN 獎盃的表現可以說是大爆發,年初訂出 200 顆的目標我心裡其實有數是達不到的,但沒想到新年一過我就勢如破竹般的解獎盃,把不可能化為可能.

奪冠

去年談到了參加獎盃大賽獲得了第三名拿了獎金,今年至今我並沒有參加什麼大賽,只參加了一個算是挑戰賽的活動,獎金算是滿豐厚的,不過我個人對挑戰賽的內容不感興趣,所以我並沒有打算拼名次,其實我當初並沒有打算參加的,只是報名也不用錢,索性就報了名,至於聯盟賽在加入了三季後,終於如願在上一季以全勝的戰績奪下了分組冠軍,同時也獲得了挑戰總冠軍的機會,只可惜季後賽的初體驗止步於第二輪,距離冠軍賽只有一步之遙,雖然無緣總冠軍,不過拿下一勝也算是沒有遺憾,畢竟技不如人,今年的季後賽異常的精彩,首戰四位分組冠軍都拿出了絕活,最後的比分已經跟過往幾季的冠軍賽相當接近,大家的分數也很接近,我雖然以第二名的姿態挺進第二輪,但是一個不小心我就會被淘汰,也因此我第一輪就把氣力放盡,第二輪我早早就舉白旗了,總冠軍賽就更不用說了,兩名選手可以說是打出了聯盟史上的最高分,前一季的冠軍以離譜的分數蟬聯了總冠軍,去年加入聯盟我的目標就是要至少拿下一次分組冠軍,因為只要拿下分組冠軍就能進入名人堂,能夠在一個具有歷史性的聯盟留下一頁,那也是不往此行了,新的賽季要在下禮拜開打,這次我將帶著冠軍的頭銜應戰,能不能再奪冠或是獲得總冠軍我不清楚,但是我希望能夠再次的感受到季後賽的張力,與好手們一較高下,因此我會努力的打好每場比賽.

Assassin's Creed Syndicate Limited Edition

這算是我在 PS4 上的第一款 Assassin's Creed 系列的遊戲,沒記錯的話這款遊戲是去年在 Target 入手的,限量版有額外附贈 DLC,遊戲我在上禮拜白金了,整體來說我覺得有點失望,故事不夠出色,遊戲玩起來比較像是 Dishonored 系列,跟我印象中的 Assassin's Creed 系列有些出入,白金方面不難但是很煩人,感覺這系列除了畫面增進外,遊戲性已經不如從前.

Cities: Skylines

這應該是我今年至今玩過最好玩的一款遊戲,對於模擬類型遊戲感興趣的玩家對這款遊戲一定不陌生,它算是彌補了 EA 模擬城市的不足,在主機上這款遊戲在北美是由 GameStop 獨佔發行,目前我的遊玩時數應該接近一百個小時,真的是讓人愛不釋手,唯一讓人抱怨的就是遊戲裡交通的設計,我想這也是很多玩家遇到的問題,遊戲到中後期完全就是在治堵,我認為遊戲在交通設計上存在著一個問題,當交通工具從 A 點到 B 點時,遊戲 AI 會選擇距離最短的路徑,這點沒有錯但不實際,因為現實中有用過 GPS 的駕駛都知道要選的是最快的路徑,當然遊戲裡如果要加入這個系統,應該會吃掉不少資源,所以我滿壞疑開發商是否會針對這個問題做出修正,但我還是滿希望它們正視這個問題,因為它已經嚴重的影響了遊戲的可玩度.

Paranormal Activity: The Lost Soul

這是一款 PSVR 的遊戲,不過經過更新後就算沒有 VR 設備也可以遊玩,以恐怖遊戲來說這款遊戲的確有嚇到玩家,不過在操控方面,針對非 VR 玩家我覺得不是很友善,這點有很大的進步空間,說穿了這類遊戲就是所謂的 Walking Simulator,早在 VR 問世前這類型遊戲就有一堆,因此在操控上的缺點絕對是可以改善的,另外這款遊戲的實體版是由 Best Buy 獨家販售,也只有美國有發售,如果其他國家的網友想入手,那就上 eBay 吧!

Scribblenauts Showdown

這是一款多人派對遊戲,當然你要一個人跟 AI 玩也可以,這款遊戲上市沒多久就推出了大折扣,我只花了 15 美元就入手了,跟大部份派對遊戲一樣裡頭包含了許多小遊戲,部分還滿有趣的,嚴格來說這算是款滿容易白金的遊戲,只不過後期有幾個獎盃比較花時間,總而言之如果不是為了獎盃和與朋友同樂,我不推薦這款遊戲.

Ride 2 Day One Edition

我忘了這款遊戲時何時入手的,只記得是在 Amazon 上入手的,有一段時間我很迷摩托車類型的競速遊戲,因此趁特價就入手了這款遊戲,也順利的拿下白金,相較於上一代,這一代似乎比較容易,但還是有幾個相當花時間的獎盃,遊戲內容我覺得還不錯,對於摩托車競速有興趣的網友,我是滿推薦的.

The Inner World - The Last Wind Monk

這片合輯包含了兩款遊戲,也就是有兩顆白金,廢話不多說,這種點擊冒險類型的遊戲想也知道很無聊,它的買家主要就是以獎盃獵人為主,因為這類型遊戲只要跟著攻略走就能輕鬆白金,只不過整個過程會很煎熬,獎盃獵人對於這類型遊戲可以說是又愛又恨,我為了拿這兩顆白金,不知道在電視前睡著了多少次,是的它就是如此的無聊,不過拿到白金後還是很開心.

Mecho Tales

這是二月時趁特價在 PS Store 上買的遊戲,買 PS4 就送 PS Vita 版,價錢非常便宜,當初入手主要是看上它的可以輕鬆白金,兩個版本可以拿兩顆白金,順便一提去年底美國這推出了獎盃兌換 PS Store 點卡的活動所以像這種容易白金且便宜的遊戲,往往到最後你不僅不用付錢購買,白金後搞不好還可以賺一筆,這也是為何過去這半年我其實買了不少便宜的數位遊戲,回到 Mecho Tales 遊戲本身,這是一款橫向捲軸射擊遊戲,整體遊戲性不是很出色,如果不是為了獎盃,我絕對不推薦,就算為了獎盃,記得等特價時在入手.

總結

我原本想在介紹幾款遊戲,不過時間有限,不得不來做個總結,遊戲人生這系列的文章我已經很少在寫,上一篇還是年初的獎盃檢討,其實過去這兩年這系列的文章已經背離了最初的本意,當初遊戲人生聊得是一段時間裡買得遊戲,但隨著遊戲越買越多,也越買越頻繁,如今遊戲人生聊的是我的遊戲心得,當然這並沒有什麼不好,只是這系列文章的初衷是用來記錄我買遊戲的時間點,有沒有人看反而其次,因為這是寫給我自己未來參考用的文章,所以遊戲心得並不是這系列文章的重點,它只是一個附加價值,因此當我不需要在記錄遊戲購買的時間點時,這系列的文章就沒有寫得必要,現在寫遊戲人生唯一的理由就是記錄獎盃,這也是為何我半年才更新一次,這也是該系列文章未來的走向.

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