遊戲類型: 運動
遊戲分類: Everyone
遊戲簡介:
這幾個禮拜沉浸在電玩中,所以抽不出時間來寫文章,今天我想來介紹一款大家應該都聽過的遊戲 FIFA 13, FIFA 系列可以說是足球遊戲的代表,也是 EA 的金雞母,過去我曾經玩過電腦版的 2002 FIFA World Cup,還有 GBA 上的 FIFA 2005 和 2006 FIFA World Cup,我對於足球的記憶還停留在 David Beckham 在 Real Madrid 的年代,雖然現實中我已不在關注足球賽事,但我依舊懷念 FIFA 系列帶給我的歡樂,因此我決定入手 FIFA 13,說實話這系列的遊戲價錢很硬,就算打了折,價錢也不可能太低,加上一年出一款,我個人不建議每年都入手一次,除非你只專門玩這系列遊戲,不然一款就夠你玩很久了.
隨著這幾年電腦技術快速的增長,如今的 FIFA 不管是在畫面還是遊戲內容上,都進步了許多,真實性也大大的增加,挑戰性自然也隨之提升,想起 2002 FIFA World Cup 可以踢出火焰球, FIFA 2005 能戲耍守門員,這些在如今的 FIFA 已經看不到了;談到遊戲的內容, FIFA 13 總共收入了 30 個世界各地的聯賽,大則有英超和西甲,小則有南韓的 K 聯賽,另外還收入了 46 支國家隊,提供玩家相當豐富的選擇,談到線上功能,我覺得 FIFA 13 有許多功能都要求網路連線,除了跟其他玩家對戰外, Ultimate Team 也要求網路連線,因此對於 360 的玩家來說,想要完整的體驗該遊戲,金會員是必要的.
EA 現在發行的遊戲都不附遊戲手冊,想要看的話自己上網下載數位版的,我對 EA 這種省錢的做法並不是很高興,少了手冊遊戲價錢並沒有下降,感覺跟本就是奸商一個.
遊戲內容介紹:
FIFA 13 的內容可謂不少,這篇文章我就介紹幾個本人比較常玩的模式,至於線上模式我玩得不多,所以這邊就不多做介紹了.
生涯模式 - 生涯模式可以分為經理跟球員,經理就是負責管理整個球隊,這一代除了管理自選的俱樂部外,還可以接下國家隊的職務,整體來說這個模式就相當於王朝模式,靠著交易和培養球員,然後帶領球隊走向冠軍之路,球員模式就是創造一名球員,然後加入球隊參加比賽,提升球員的能力,這種模式我覺得在足球遊戲裡不太適合,感覺有點枯燥,尤其選擇守門員的話,感覺滿悶的,整體來說我玩 FIFA 主要是以經理的生涯模式為主.
Ultimate Team - Ultimate Team 的玩法我算是初次接觸,玩家首先要組隊,組隊的方式是靠著抽卡牌獲取球員,球員有分金銀銅三種等級,另外還有罕見的球員,然而獲得球員後並不代表玩家能永久使用,另外還得靠著合約卡才能延續使用球員,另外還有訓練卡和增加能力的卡可以提升球員的素質,玩家可以用自己的球隊去比賽賺取金錢,靠著賺取的金錢去抽更好的球員,玩家另外還可以上網拍賣自己的抽到的卡片,也可以購買別的玩家的卡片,該模式的內容可以說是很豐富,但是對於這種要網路連線的模式,我個人並不是很喜歡,所以我只有偶爾玩玩.
Skill Challenge - 這算是 FIFA 13 裡的小遊戲,玩家可以藉由這些挑戰來學習更多精湛的技巧,對自己未來的比賽有不小的幫助,這種挑戰一般在等待比賽讀取時會出現,當然玩家也可以從主選單進入.
遊戲的缺點:
FIFA 13 比較讓我的詬病的是它的使用者介面,對於初次接觸的玩家來說,它的介面讓人感覺很亂,很容易使玩家搞混,像是 Season Mode 一般會讓人想到單一賽季模式,但是在 FIFA 13 裡這是線上模式,我當初花了很久才找到能玩整個賽季的經理生涯模式,其他像是 Ultimate Team 的介面也很亂,一堆亂七八糟的東西,我剛入手時鮮少碰 Ultimate Team 就是因為它的介面太糟糕,完全不了解這個模式在幹嘛.
對於遊戲的感想:
前天跟同事聊到 FIFA 系列,他說不管你玩的是那一款,它的基本操作模式都差不多,的確像這類每年一款的運動遊戲,除了球員名單更新和增加一些東西外,整個遊戲可以說是大同小異,除非你是核心玩家,喜歡上線跟人對戰,不然說真的根本沒必要每年買,像是最近出來的 FIFA 14 我就沒有入手的打算,對於 FIFA 13 我個人還算是滿意,雖然玩的時間有限,但是我還是滿享受整個遊戲的過程.
總結:
太久沒寫文章了,寫這篇文章花了我不少時間,最後我沒有什麼想說的, FIFA 14 以上市, EA 依舊使用 Lionel Messi 做封面,在遊戲裡他可以說是我最喜歡使用的球員,我相信應該有很多玩家跟我一樣吧!


沒有留言:
張貼留言